《龙与地下城》负责人 Dan Ayoub 在采访中坦承,2023 年那场闹得沸沸扬扬的新版开放游戏授权(OGL)风波就是一次"釜底抽薪",威世智犯下了"非常响亮、非常公开的失误",而要修复玩家和第三方创作者的信任,还需要很长时间。
《龙与地下城》这几年过得并不顺。2023 年,新版 OGL 授权泄露,对独立创作者来说无异于晴天霹雳——威世智借此获得了随时"抽走地毯"、抛弃任何它看不顺眼的第三方创作者的权力。此后便是一段漫长而艰难的修复关系、平息众怒的过程,第一步就是立刻撤回该授权。
之后风波不断,其中不少也挨过批评。但 2025 年底,《龙与地下城》迎来了新负责人 Dan Ayoub,他目前掌管威世智旗下的《龙与地下城》品牌。他去年 8 月的表态曾带来希望,而凭借其直率坦诚,这份希望仍在延续。
在接受 Wargamer 的 Mollie Russell 采访时,Ayoub 毫不讳言:"坦白说,我们正在从大量失误中恢复——非常响亮、非常公开的失误。这不可能一年内解决。我可以滔滔不绝地讲,但我们必须少说多做,而这需要时间。我很清楚,要赢回我期望的那种程度的信任,需要很长时间。"
"话虽如此,我认为我们开局不错,很多工作仍在幕后推进。"值得肯定的是,已经出现了一些切实的改变迹象。在搞砸了 Sigil 那个奇怪的三维桌面之后,D&D Beyond 已专注于现有的二维产品,并逐步大幅改进。
威世智也不再试图排挤第三方竞争者,而是与这些创作者展开了大量合作,这确实令人欣慰。不过也并非全是好消息——孩之宝一直在进行一些恶劣的破坏工会行为,但并未得逞,UWOTC-CWA 随后成立。
总体而言,Ayoub 似乎确实在身体力行,而不只是空谈:"说实话,如果过去一年有一件事我给自己打高分,那就是倾听。我们建立了社区委员会。我本人花了不少时间与粉丝、零售商和消费者交流。"
关于 OGL 本身,Ayoub 表示:"《龙与地下城》属于粉丝、为了粉丝、由粉丝成就。这是我们永远不能忘记的第一基本原则。我认为,在过去几年里,我们迷失了重要的东西,迷失了我们的受众是谁。"
Ayoub 承认 OGL 风波"就是一次釜底抽薪,对吧?很多个人和企业都是围绕某个特定事物建立起来的。信任被给予了品牌,而人们理所当然地觉得地毯被从脚下抽走了。在某些情况下,它造成的损害我们至今仍在努力修复。所以我理解那种'好吧,这个新人说了一堆话'的迟疑。"
"我接任这个角色最大的体会是,信任建立起来要很久,摧毁却只需一秒。我深知修复需要很长时间,但我希望人们能给予善意,让我们继续证明教训已被吸取。这是新的方向、新的声音,以及《龙与地下城》背后新的精神与能量。"
尽管内心那个愤世嫉俗的老顽固仍对近期的联动嗤之以鼻,但对这个系统的未来,感觉比过去很长一段时间都要乐观。仅现任负责人能如此坦率发言就已令人意外,更不用说与第三方资源的热情合作了。未来正一秒比一秒更明亮。或者用 Ayoub 谈到引入合作伙伴协助撰写核心规则书时的话说:"让我感到欣慰的是,当我们提出要把所有这些声音带回来时,这些合作伙伴表现出的兴奋程度让我激动不已。那几乎像是一声如释重负的叹息。"



