索尼今年早些时候宣布,将于2028年停止为PlayStation新游戏生产实体光盘,随后玩家群体发起抵制。但据分析师确认,这场抵制目前并没有带来什么实际影响。
几周前,网上流传起“PSBlackout”抵制活动的帖子,号召玩家为实体媒介发声,抵制PlayStation及索尼旗下所有产品。玩家认为索尼正在把实体媒介边缘化,转而力推数字购买。X平台上一则帖子写道:“我们希望实体游戏保留下来!一个没有所有权和消费者保护法的纯数字未来是不可接受的!”抵制活动于8月23日正式开始。
如今一段时间过去,部分用户开始质疑这场抵制是否对索尼媒体的参与度产生了影响。答案似乎是否定的——至少在美国地区如此,而美国似乎也正是抵制活动的主要发源地。资深分析师、Circana游戏业务主管Mat Piscatella在回应一名好奇玩家的提问时证实了这一点,该玩家询问他是否注意到“任何可归因于PSBlackout的变化”。
Piscatella写道:“没有。在我们的追踪数据中,玩家数量和参与度均未出现任何显著变化。”换句话说,这场抵制并没有像许多人期望的那样取得成效。考虑到索尼在游戏领域及之外的影响力之广,加上该公司已明确表示不会改变远离实体发行的决定,这一结果并不令人意外。
今年7月底,索尼首席财务官陶琳曾重申停止PlayStation光盘的计划,尽管面临“强烈反对意见”,她表示:“我们认为这不会对我们的业务产生任何负面影响。”而从Piscatella的分析来看,她的判断似乎并没有错。作者仍希望索尼能注意到玩家对微软Xbox光盘转数字计划的反应并引以为鉴,但也对此深表怀疑。至少,作者希望未来能找到一个折中方案,让所有平台同时保留数字与实体购买渠道,并带来更好的消费者权益。



