亚马逊游戏工作室与水晶动力发布了《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》的第九部开发迷你影片,继续展示劳拉·克劳馥在希腊遗迹中将要面对的新怪物,并聊了聊开发团队是怎么创造并“赋予这些新敌人生命”的。
上一集聚焦希腊场景的呈现,这一集则把镜头对准了栖息在这片地区的生物。游戏总监劳尔·西凯拉表示,战斗设计的目的不是让玩家靠蛮力硬拼,而是学会读懂敌人的行为,再据此调整劳拉的战术。
“当你抵达希腊时,我们会向你呈现几种需要迎战的新生物。”西凯拉解释说。在他看来,这些战斗更像是一场考验,要求玩家摸清每种生物的习性,并相应调整自己的游玩风格。
开发团队还希望这些交锋能凸显劳拉作为遗迹中娴熟猎手的定位。西凯拉指出,玩家习惯了进入这类场景并在此立下自己的规则,这就营造出一种动态——劳拉是顶级掠食者,而非猎物。
希腊场景中展示的其中一种生物是豹。它擅长潜行突袭,考验的是玩家的反应,而劳拉的杂技身手正好能有效应对这只猛兽的攻击与移动。
鳄鱼则是另一种威胁。它在水下战斗中拥有天然优势,但即便上了岸依然危险,逼着玩家在探索环境时还得考虑另一种敌人行为模式。
《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》计划于2027年2月12日登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S、Steam以及Nintendo Switch 2。


