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暴雪设计师回应《魔兽世界2》:没必要,现有引擎与服务器无可替代

来源:GamesRadar

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-09-15 00:28:28

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暴雪首席设计师 Kris Zierhut 在接受 IGN 采访时明确表示,《魔兽世界2》不会推出,因为团队找不到理由放弃一款已经持续开发 25 年的游戏。这番话的背景是暴雪在 BlizzCon 2026 上正式公布了《魔兽世界:永恒》,它被视为官方最接近玩家期待已久的“经典+”版本,同时也基本宣告了零售版续作无望。

Zierhut 解释说,《魔兽世界》最独特的地方在于,这个世界和它的设计已经连续打磨了 25 年,团队一直在让它变得更好,画面、渲染、光照等方方面面都在进步,零售版和《魔兽世界:永恒》都从中受益。他还提到,引擎的绘制效率、服务器运行、玩家移动处理,以及法术与战斗系统这些底层技术,多年来一直在持续优化。这套引擎和服务器基础设施在业内无可替代,所以“为什么要扔掉它重新开始?”

除了技术积累,Zierhut 还指出《魔兽世界》拥有数十年沉淀的剧情,故事本身没有问题,团队也很喜欢这个故事。通过《魔兽世界:永恒》回到起点,反而有机会用全新的方式去探索这段剧情。综合这些因素,暴雪并没有动力另起炉灶去构思续作。

Zierhut 最后总结道:“很难说《魔兽世界2》能给你什么《魔兽世界:永恒》尚未提供的东西。”文章作者也认同这一观点,认为《魔兽世界:永恒》不只是怀旧重制,还包含大量新内容,既能吸引新玩家,也能留住老粉丝,效果与续作类似,甚至在拉新方面可能更好。作者表示自己已经迫不及待想在 11 月《魔兽世界:永恒》发售时进入游戏,并且像不期待《我的世界2》一样,并不介意可能永远看不到《魔兽世界2》。

暴雪设计师回应《魔兽世界2》:没必要,现有引擎与服务器无可替代

暴雪首席设计师Kris Zierhut在采访中表示,《魔兽世界》持续开发25年,引擎、服务器与剧情积累难以舍弃,因此没有理由推出《魔兽世界2》。他反问续作能提供什么《魔兽世界:永恒》尚未提供的内容。

关键词:魔兽世界、暴雪、MMO、BlizzCon、行业动态

来源:GamesRadar

发布时间:2026-09-15T00:28:28+08:00

 

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