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《暗黑破坏神5》是否延续MMO路线?暴雪暂未表态

来源:Eurogamer

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-09-14 18:19:13

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暴雪在周末的BlizzCon上正式公布了《暗黑破坏神5》。这款作品目前仍在早期开发阶段,预计2029年发售。高级游戏总监Joe Shely确认,游戏会支持单人与多人模式,但具体的联机架构细节尚未公开。

《暗黑破坏神4》本质上是一款披着MMO外壳的ARPG,因此外界格外关注《暗黑破坏神5》是否会延续这一定位。据外媒Eurogamer报道,Shely在BlizzCon群访中(via PC Gamer)表示:“和《暗黑破坏神4》一样,玩家可以按自己的喜好选择单人或多人游玩,所有内容都能和朋友一起玩。”不过暴雪表示,多人体验的具体结构要等到更接近2029年发售时才会敲定。

《暗黑破坏神5》确认将回归《暗黑破坏神3》的程序化生成技术,玩家每次进入地下城,布局都会随机变化。这套机制同样适用于野外地图,暴雪强调,即便是同一区域,每次进入时地形也会不同。换句话说,每位玩家理论上都会体验到完全不同的圣休亚瑞。这种设计或许会让《暗黑破坏神5》难以沿用《暗黑破坏神4》那种轻MMO式的多人模式,不过目前还只是外界推测。

《暗黑破坏神5》不会设置城镇。在前作里,城镇是玩家碰面、休整的枢纽,但本作讲的是一群孤独幸存者在圣休亚瑞大地上流浪的故事。这种情况下,玩家之间的交互该如何设计,可能会是一个不小的挑战。

暴雪承诺,将在2027年的某个时候开始定期分享《暗黑破坏神5》的开发进度。官方表示愿意听取玩家反馈,因此目前披露的部分内容,在正式发售时可能会有所调整。

《暗黑破坏神5》是否延续MMO路线?暴雪暂未表态

暴雪在BlizzCon公布《暗黑破坏神5》预计2029年发售,本作支持单人与多人联机,但具体联机架构尚未确定。游戏将回归《暗黑破坏神3》的程序化生成技术,地下城与野外地图每次进入都会随机变化,且不设城镇。官方计划2027年起定期分享开发进度。

关键词:暗黑破坏神5、暗黑破坏神4、暴雪、ARPG、BlizzCon

来源:Eurogamer

发布时间:2026-09-14T18:19:13+08:00

 

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