《光与影:33号远征队》总监纪尧姆·布罗谢(Guillaume Broche)做客Konbini YouTube频道7月播出的Video Game Club长访谈,聊到了Sandfall Interactive的下一款游戏。他坦言:“也许大家不会喜欢它,这就是生活。”
《光与影:33号远征队》是Sandfall Interactive的首部作品,2025年大获成功,拿下了众多年度游戏奖项。布罗谢很清楚,《光与影》是一座难以逾越的高峰——就算没人喜欢工作室接下来的作品,他也能坦然接受。要为近年来最受喜爱的游戏之一打造后继者,他的心态却出奇地从容。
在布罗谢看来,这种心态和团队当年开发《光与影:33号远征队》的理念一脉相承。“我们做第一部游戏不是为了取悦任何人,”他说,“我认为这正是它成功的原因。”布罗谢透露,《光与影》的开发并没有去迎合想象中的受众,而是先让开发者自己满意——他们做了一款让自己兴奋的游戏,大量玩家同样喜欢它,那只是额外的惊喜。
这套做法显然奏效了。尽管《光与影》的成功让外界期待不断攀升,布罗谢却认为没有理由改变它。他承认,随着Sandfall Interactive的下一项目备受关注,工作室确实面临把规模做大、扩张团队的压力。但在他看来,那样做最终只会让工作室做出连他自己都不真正想玩的游戏。
至于Sandfall的下一款作品,布罗谢没有透露细节,只表示团队将做出一些大胆的决定。一大悬念在于:新作究竟是不是《光与影:33号远征队》的续作。访谈中,布罗谢重申了他此前分享过的观点——“Clair Obscur(光与影)”是整个系列的名称,而“33号远征队”只是团队想讲述的其中一个故事。
这意味着Sandfall可能会走类似《最终幻想》的选集式路线,每一部作品都引入全新的世界和角色阵容。而如果要回归《33号远征队》的世界打造正统续作,Sandfall就必须为游戏选定一个官方结局——这正是工作室一直刻意回避的事。无论如何,《光与影:33号远征队》之后的下一部作品都值得持续关注。


