当前位置: 18183首页 > 新闻中心 > 游戏新闻 >

《暗黑破坏神5》叙事总监出自BioWare:商队系统为ARPG注入《龙腾世纪》《博德之门》式传统RPG精髓

来源:GamesRadar

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-09-14 08:21:04

0

0

刚刚公布的《暗黑破坏神5》在不少方面打破了系列传统。最大的变化是:游戏中不再有城镇或安全区,取而代之的是一支围绕玩家行动的商队。这支商队由随行的随从们组成,虽比不上真正的城镇,却也能给冒险者带来几分温馨的慰藉,成为玩家与庇护之地中无数游荡怪物之间的一道移动屏障。这一创意出自《暗黑破坏神5》叙事总监Jennifer Hepler之手——她是BioWare老将,曾担任《龙腾世纪:起源》《龙腾世纪2》和《龙腾世纪:审判》的核心编剧。

Hepler与游戏总监Joe Shely、执行制作人Matt Zitterman一同出席了2026年暴雪嘉年华(BlizzCon 2026)的一场座谈会,GamesRadar+记者到场参加。她谈到,自己在BioWare八年的编剧经历,帮助她把传统RPG的根基融入《暗黑破坏神》沿用多年的ARPG配方。在她看来,正是商队系统给《暗黑破坏神5》注入了一丝《博德之门》和《龙腾世纪》的DNA。

"商队把传统RPG最精华的一些元素带进了《暗黑破坏神》的ARPG框架,让你像玩《博德之门》或《龙腾世纪》那样拥有一处营地,可以在里面和随从互动,"Hepler说,"不过他们不会是完全意义上的《龙腾世纪》式随从——你没法给他们加技能、换装备——但他们会有自己的个性……所以我觉得,我在传统RPG方面的经验,在打造这套系统时绝对是一大优势。"

相比《龙腾世纪》《博德之门》这类传统RPG,《暗黑破坏神》和《流放之路》式的ARPG是截然不同、甚至截然相反的体验。因此,身居叙事团队要职的Hepler会如何影响商队系统这类更底层的设计决策,很值得关注。我们也很好奇,因为她的加入,《暗黑破坏神5》还有哪些元素正在发生变化。

《暗黑破坏神5》首批确认的职业为猎魔人、武僧,以及全新的瘟疫骑士(Plague Knight)。暴雪表示,这款续作将拥有"史上最多的职业数量"。

《暗黑破坏神5》叙事总监出自BioWare:商队系统为ARPG注入《龙腾世纪》《博德之门》式传统RPG精髓

暴雪在BlizzCon 2026座谈会上公布《暗黑破坏神5》新细节:本作取消城镇与安全区,改由随从组成'商队'环绕玩家。叙事总监、BioWare资深编剧Jennifer Hepler表示,该系统为ARPG带来《博德之门》《龙腾世纪》式营地互动体验。首批确认职业为猎魔人、武僧与全新瘟疫骑士。

关键词:暗黑破坏神5、暴雪、BlizzCon 2026、ARPG、BioWare、发布会、其他发布会

来源:GamesRadar

发布时间:2026-09-14T08:21:04+08:00

 

免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,18183手游网发布此文仅为传递信息,不代表18183认同其观点或证实其描述。

热门游戏

wu