刚刚公布的《暗黑破坏神5》在不少方面打破了系列传统。最大的变化是:游戏中不再有城镇或安全区,取而代之的是一支围绕玩家行动的商队。这支商队由随行的随从们组成,虽比不上真正的城镇,却也能给冒险者带来几分温馨的慰藉,成为玩家与庇护之地中无数游荡怪物之间的一道移动屏障。这一创意出自《暗黑破坏神5》叙事总监Jennifer Hepler之手——她是BioWare老将,曾担任《龙腾世纪:起源》《龙腾世纪2》和《龙腾世纪:审判》的核心编剧。
Hepler与游戏总监Joe Shely、执行制作人Matt Zitterman一同出席了2026年暴雪嘉年华(BlizzCon 2026)的一场座谈会,GamesRadar+记者到场参加。她谈到,自己在BioWare八年的编剧经历,帮助她把传统RPG的根基融入《暗黑破坏神》沿用多年的ARPG配方。在她看来,正是商队系统给《暗黑破坏神5》注入了一丝《博德之门》和《龙腾世纪》的DNA。
"商队把传统RPG最精华的一些元素带进了《暗黑破坏神》的ARPG框架,让你像玩《博德之门》或《龙腾世纪》那样拥有一处营地,可以在里面和随从互动,"Hepler说,"不过他们不会是完全意义上的《龙腾世纪》式随从——你没法给他们加技能、换装备——但他们会有自己的个性……所以我觉得,我在传统RPG方面的经验,在打造这套系统时绝对是一大优势。"
相比《龙腾世纪》《博德之门》这类传统RPG,《暗黑破坏神》和《流放之路》式的ARPG是截然不同、甚至截然相反的体验。因此,身居叙事团队要职的Hepler会如何影响商队系统这类更底层的设计决策,很值得关注。我们也很好奇,因为她的加入,《暗黑破坏神5》还有哪些元素正在发生变化。
《暗黑破坏神5》首批确认的职业为猎魔人、武僧,以及全新的瘟疫骑士(Plague Knight)。暴雪表示,这款续作将拥有"史上最多的职业数量"。



