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《天国:拯救》创意总监再次为DLSS 5辩护:该技术让游戏角色更像真人演员

来源:Playground.ru

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-09-13 22:22:59

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《天国:拯救》系列创意总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)再次公开为DLSS 5技术辩护。他在社交媒体上发布了四张对比图,直观展示DLSS 5如何改变《天国:拯救2》角色凯瑟琳的形象,并表示部分玩家对这项技术的反应有些过度。凯瑟琳在游戏中的形象由捷克女演员克里斯蒂娜·莱赫托娃(Kristýna Leichtová)演绎。

瓦夫拉发布的对比图包含四个版本:女演员的真实照片、游戏原版画面中的凯瑟琳、使用开发者认为最优设置的DLSS 5效果,以及将DLSS 5拉满后的结果——瓦夫拉本人将最后一种称为"烂活"(slop)。

在瓦夫拉看来,第三张图最好地在游戏中还原了女演员的相貌。他表示,DLSS 5版本能更自然地呈现鼻子、眼睛、头发质感、细微阴影以及颈部特征等细节。在他看来,这些元素并非技术凭空"脑补"出来的。

瓦夫拉指出,这些特征本已存在于游戏所使用的3D模型与贴图之中,问题在于游戏引擎的标准光照并不总能让人轻易看清这些细节。他认为,DLSS 5能够利用法线贴图等数据更清晰地展现这些特征,从而让角色的形象更接近作为凯瑟琳原型参照的女演员本人,而且开发者可以对这一效果的强度进行调节。

瓦夫拉还反驳了"DLSS 5会强行让开发者的角色呈现某种固定外观"的观点。他举例称,如果这项技术更早问世,团队完全可以修改凯瑟琳的模型本身、让她看起来更年轻,同时再叠加DLSS 5所提供的光照与阴影效果。

在实际操作中,这意味着开发者依然能够掌控角色的外观,只是把这项技术当作处理光照与视觉表现的额外工具来使用。

尽管力挺这项技术,瓦夫拉也承认DLSS 5可能给开发者带来新的难题——所谓的"恐怖谷"效应:当人造图像逼真到一定程度时,反而会让人产生不适感。

他将这种感受类比为电视机上的"动态平滑"功能(即俗称的"肥皂剧效应")——帧插值会让电影和剧集呈现出不自然的顺滑感。瓦夫拉认为,开发者需要学会驾驭这种级别的真实感,不过他同时指出,该技术目前尚处于早期阶段,未来很可能会有长足的发展。

就目前而言,这位《天国:拯救2》的总监认为第三张图所呈现的效果是一种视觉上的提升,让游戏更接近他最初想要实现的光照品质。

《天国:拯救》创意总监再次为DLSS 5辩护:该技术让游戏角色更像真人演员

《天国:拯救》系列创意总监丹尼尔·瓦夫拉再次为NVIDIA DLSS 5技术辩护。他在社交媒体发布四张对比图,展示《天国:拯救2》角色凯瑟琳在不同设置下的效果,认为合理使用DLSS 5能让角色更贴近真人演员的相貌,同时也承认该技术存在"恐怖谷"风险。

关键词:天国:拯救2、DLSS 5、英伟达、丹尼尔·瓦夫拉

来源:Playground.ru

发布时间:2026-09-13T22:22:59+08:00

 

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