Roblox在Roblox开发者大会(RDC)上公布了名为“Roblox Everywhere”的新计划:创作者很快就可以选择将自己的游戏以独立应用的形式发布到移动、PC和主机平台,底层的技术和服务仍由Roblox提供。
众所周知,Roblox是一个庞然大物。行业分析师Matthew Ball(现任Xbox首席战略官)曾在2025年表示,Roblox贡献的玩家参与度和收入增长超过了Steam、PlayStation和《堡垒之夜》三者的总和。如今,它正希望通过让Roblox创作者把作品作为独立游戏发布,进一步扩大自己的版图。
Roblox之所以能拥有如今的超高人气,部分原因在于它不只是一款游戏,更是一个供人们创作、分享自己的游戏并借此赚钱的平台。但这也是一种限制——Roblox上的一些游戏体量已经很大,却仍被圈在这个特定的生态围墙之内——而Roblox Everywhere正是要改变这一点。
第一个、也是最显而易见的问题是:这些独立作品能否登陆Steam、Epic和GOG这样的商店?这方面的细节目前仍在敲定中。一位Roblox代表告诉PC Gamer,让这些作品登陆所有平台的商店是目标,但具体方案仍在探索之中:“我们将先与一小批游戏开发者和商店合作进行测试,并很快分享更多细节。”
这是一步意义重大的棋,可能带来深远影响。Roblox显然是行业里的头号巨兽,但平台之外仍有Roblox游戏制作者目前触达不到的庞大受众。假设这些独立游戏能如Roblox所愿登陆其他大型商店,无论对个体创作者还是对Roblox自身,都将打开许多扇新的大门。而且,尽管人们很容易把Roblox游戏一概视为粗制滥造或油腻的小孩子玩意儿,事实并非如此。正如PC Gamer的Morgan Park今年早些时候在谈到热门Roblox射击游戏《TTK》时所写的那样,“许多人现在才知道,这个平台能做出的东西远不止放置点击器、恐怖步行模拟和‘obby’(障碍跑酷平台跳跃游戏)。”
这件事的另一层有趣之处在于,它像是对“到玩家所在的地方去”这一策略的反向演绎——传统游戏厂商正不断向Roblox及类似平台靠拢:例如Starbreeze今年早些时候就在Roblox上推出了一款《收获日》衍生新作,而美泰进军游戏领域的新动作也明确“专注于Roblox和《堡垒之夜》这样的创作者平台”。传统发行商或许越来越看到了Roblox上的钱景,但Roblox显然也在回头打量着他们。
Roblox Everywhere并非Roblox扩张版图的唯一手段。该公司还预计在今年年底前让玩家可以直接通过浏览器加入游戏(Chrome先行,其他浏览器随后跟进),无需任何外部软件或安装;此外它还计划推出新的离线选项,让单人游戏在没有网络连接的情况下也能运行。




