Saber Interactive首席创意官蒂姆·威利茨(Tim Willits)透露,公司已基本放弃在北美开发游戏,把重心转向了其他国家的工作室。他解释说,这样做一是为了降低成本,二是为了在全球范围挖掘优秀的开发人才。
威利茨表示,Saber如今在北美几乎没有开发业务了。公司总部依然设在美国佛罗里达州,但主力工作室分布在塞尔维亚、亚美尼亚、格鲁吉亚、西班牙、葡萄牙、瑞典、阿根廷、澳大利亚等地。目前Saber在全球共有15家工作室,员工约3500人。
在威利茨看来,想做出高品质的游戏,开发者不一定非得待在加州。他举了《战锤40K:星际战士2》的例子:这款游戏的开发成本大约只有北美大型工作室3A项目的三分之一。另一部作品《雪地奔驰》的开发成本仅600万美元左右,却为公司赚回了数亿美元。
Saber还采用多项目并行的打法,一边做《侏罗纪公园:生存》《疾速追杀》这样的大型游戏,一边搭配小型实验性项目和复刻版。威利茨认为,这种组合能分散风险,避免公司把命运全押在某一款高预算作品上。
与此同时,Saber也在继续摸索生成式AI技术,不过并没有拿它来生成代码、场景或贴图。公司正在一个名为"Rideshare Stimulator"的独立模式中测试这项技术,想搞清楚它到底能在哪些环节真正派上用场。



