扎克·克雷格透露,其执导的《生化危机》生存恐怖新片在试映后因观众反馈"太搞笑"而删减了大量笑话。这位导演此前的作品《武器》和《野蛮人》都以在恐怖中穿插幽默时刻见长,这些轻松桥段让影片更容易看下去,他也试图在《生化危机》中复制这一手法,唯一的问题是一开始做得太成功了。
在接受《好莱坞报道者》采访时,克雷格透露了他在《生化危机》试映后做出的一项改动:收敛笑点。"我了解到观众真的很喜欢这部电影,但他们觉得太搞笑了,"克雷格解释道,"所以在测试过程中,我尽可能地把笑话都剥离了出去。"
《生化危机》并不排斥一两句俏皮话或机智吐槽——那大概占了里昂·肯尼迪性格的40%——但其中的幽默之所以奏效,恰恰是因为它出现的频率不高。里昂那几乎源源不断的动作片式单口金句,正是我完全不把《生化危机4》归类为恐怖游戏的众多原因之一。而其他《生化危机》游戏中当然也有懂得开玩笑的主角,比如伊森·温特斯,但他们总体上还是严肃多于诙谐。
恐怖片里塞太多笑话行不通,原因和恐怖游戏里塞太多笑话行不通是一样的。恐怖氛围中安排轻松时刻的意义,在于为神经系统已被拉伸、绷紧到几乎超出承受极限的观众提供一丝喘息——这正是它被称为"喜剧性调剂"的原因。你要让观众的心跳和血压刚好平复到不至于彻底崩溃、完全出戏的程度,这样你才能继续吓唬他们。"在恐怖电影里,一点点幽默就能起到很大的作用,"克雷格补充道。
但笑话太多就会把它变成一种噱头。一部有着狂暴丧尸做出各种怪异举动的恐怖片本就带点离奇色彩——再堆满笑话,那它就会丧失全部氛围。因此毫不令人意外的是,删掉部分笑话后,克雷格"发现不仅观众更喜欢这部电影了,我自己也更喜欢它了"。我相信《生化危机》电影会因此变得更好。




