《最终幻想7:Revelation》将推出实体光盘版,但一张光盘装不下全部内容,玩家仍需联网下载部分游戏数据。导演滨口直树(Naoki Hamaguchi)在接受IGN采访时表示,这么做是为了不在画质和品质上做任何妥协。
最近,"实体游戏消亡论"在游戏圈闹得沸沸扬扬。索尼已经宣布,在可预见的未来将全面转向无光驱方案,这让不少玩家感到愤怒——当唯一的购买渠道同时掌握全部定价权,对消费者来说显然不是好事。PC平台的情况稍好一些,但玩家对纯数字发行的抵触依然强烈,一闻到数字独占的味道就会群情激愤。《最终幻想7:Revelation》就踩在了这条线上:虽然有实体光盘版,却依然离不开数字下载。
滨口直树在采访中表示,他理解玩家对实体版的感情:"考虑到整个游戏市场都在朝着无光驱的方向发展,我个人非常高兴能为《最终幻想7:Revelation》推出实体光盘版。"
至于为什么买了光盘还得下载,滨口解释说是为了避免妥协:"团队内部讨论实体光盘和实体版发行时,最初确实考虑过沿用《最终幻想7:重生》那样的光盘容量。但那样一来,我们就必须在游戏的保真度和品质上做出妥协。作为开发团队,我们不想这么做,不愿对游戏做任何妥协。所以现实地说,唯一的选择就是推出实体光盘,同时让部分内容以数字下载的形式提供。"
这种做法好不好,要看具体怎么实现。往好处想,如果PC版也采用类似方案,就能绕开"光盘末日"的部分问题:零售店仍能自主定价,玩家的购买渠道也更丰富,对消费者整体来说更健康。此外,视实现方式而定——比如游戏是否需要激活码——它或许还能保住二手市场。不过Square Enix要是为了拉动销量悄悄塞进一串激活码,倒也不让人意外。
但缺点同样明显:这类光盘天生就有"保质期"。短期内Square Enix当然不会倒闭,但放眼数十年,一切皆有可能。一旦Square Enix无法继续提供剩余内容的下载,这张光盘也就形同废盘——至少在充满变数的未来面前,它算不上长久之计。




