在初代《生化危机》发售近30年后,知名Mod作者艾丹·沃特金斯成功为游戏做出了基础的联机合作模式。目前这还只是早期技术演示,但两名玩家已经可以一起身处斯宾塞洋馆,在不同房间里自由移动。
沃特金斯是在《生化危机》反编译版本发布后开始这项工作的。他先实现了两个客户端之间的连接与数据传输,随后又同步了角色移动、动画和玩家名称。当一名玩家退出游戏时,另一名玩家也会收到相应更新;重新加入游戏则可以通过读取菜单完成。
现在,摆在这位Mod作者面前的是更复杂的任务。他需要解决物品、钥匙、物品栏、谜题、剧情事件、过场动画、房间切换、存档以及角色死亡的同步问题。举个例子,如果一名玩家捡起钥匙或打开一扇门,游戏状态也必须在另一名玩家那里正确更新。
角色选择则是另一个难题。两个克里斯·雷德菲尔德或两个吉尔·瓦伦丁同时出现会显得不太自然,而让克里斯和吉尔组队通关又会与原作剧情产生矛盾。不过在这位Mod作者看来,有了源代码之后,加入模型选择功能在技术上是可行的。
距离完整的合作战役模式还有很长的路要走,但这次演示已经证明,1996年的经典《生化危机》远比人们想象的更适合这类修改。合作探索斯宾塞洋馆如今不再是幻想,而是一个完全可以实现的目标。



