当前位置: 18183首页 > 新闻中心 > 游戏新闻 >

《最终幻想7:启示录》防具可连接三个魔晶石槽,滨口直树称我们是首家获悉的媒体

来源:Wccftech

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-09-10 20:00:00

0

0

Wccftech在科隆游戏展2026期间对《最终幻想7》重制三部曲掌舵人滨口直树进行了独家专访,他在访谈中首次透露:《最终幻想7:启示录》中的部分防具可以携带三个相互连接的魔晶石槽,并确认此前没有任何媒体问过这个问题。本作已在此前的索尼State of Play发布会上公布发售日为2027年4月8日。

《最终幻想7:启示录》的粉丝们最近收获了不少消息与新影像,先是在Opening Night Live上播出了预告片,随后又亮相索尼State of Play发布会,并正式揭晓了2027年4月8日的发售日期。

在科隆游戏展2026上,我们得以亲手试玩了这款游戏,本站的Francesco De Meo对它赞不绝口,大家可以阅读他的试玩前瞻。此外,我们还与滨口直树先生进行了对话。滨口先生非常慷慨地分享了时间,我们的谈话从三部曲规模不断扩大的设计哲学,一直聊到此前从未在任何场合讨论过的细致系统设定。

在宏观层面,他解释了《启示录》为何必须走向整个行星,而不是满足于又一个区域性的开放世界。他还确认了一条让许多全收集玩家欣喜的消息:一旦主线推进到某个节点之后,任何支线内容都不会被锁死,因为他本人并不喜欢那种强迫玩家按特定时间表去做任务的游戏。

我们还了解到了占领金碟游乐场的莫古力偶像团体、圆桌骑士将如何处理、强尼带着他的克隆体们回归,以及FITS系统背后的设计思路。此外还有一条真正的独家首发消息:滨口告诉我们,《启示录》中的防具可以携带三个相互连接的魔晶石槽,他确认目前还没有其他媒体问过这个问题。

我们先从一个显而易见的问题开始,您可能已经回答过很多次了:是什么让您决定为三部曲的终章采用完全开放世界的设计?

滨口直树:我认为,如果不在整个三部曲中不断扩大游戏体验的规模,玩家的兴趣就不会那么高。所以我觉得我们需要做得比《重生》更大。这不仅适用于从《重生》到《启示录》的跨越,也适用于从《重制版》到《重生》的跨越。在整个三部曲中,我们的核心理念就是每一作都要更上一层楼。对《启示录》来说,这意味着在我们要呈现的世界规模与广度上超越《重生》。

因此,将开放世界扩展到行星尺度,是让三部曲不断升级的重要一环。现在有很多开放世界游戏问世,但我认为它们大多局限于某个特定区域。看看其他开放世界游戏,你其实并没有真正在探索整个世界或整颗星球,通常只是被限制在一个特定区域内,只是以开放世界的形式呈现而已。在《最终幻想7:启示录》中,能够探索整颗星球是游戏设计的核心概念。我认为玩家在探索方面会获得非常独特而新鲜的体验。

游戏的推进确实有一种自然的流程。在试玩版中,进入科雷尔地区时会遇到65级的敌人。游戏鼓励玩家日后重返这些区域,这一点很棒。

滨口直树:我很高兴你提到这一点,因为《重生》和《启示录》在这方面采用了截然不同的设计思路。在《重生》中,玩家通常会跟随主线剧情按顺序推进各个区域。《启示录》会有所不同。正如你所说,某些区域中会有一些内容,以你当前的等级可能无法完成。这是有意设计的,目的就是鼓励玩家之后重返该区域。所以任何一个区域都可以包含大量内容,并按推荐等级进行划分。

如果玩家主线推进得太深,会不会有一些支线内容或支线任务被锁死、再也无法体验?

滨口直树:我也很高兴你问到这个,因为这正是我思考过的问题。就我个人而言,我不喜欢游戏以那种方式锁住内容。当某些内容在主线推进到某个节点后变得无法体验时,我认为这就背离了设计初衷。本质上你是在强迫玩家必须在特定时间去玩特定的支线任务,而这不是我们在《重生》或《启示录》中想做的事。我们的目标是,是否要游玩所有这些支线内容,完全取决于玩家自己。

《最终幻想7:启示录》防具可连接三个魔晶石槽,滨口直树称我们是首家获悉的媒体

Wccftech在科隆游戏展2026期间独家专访了《最终幻想7》重制三部曲总监滨口直树。他首次透露《最终幻想7:启示录》中部分防具可连接三个魔晶石槽,并确认游戏采用行星尺度的开放世界、支线内容不会因主线推进而锁死。本作已定档2027年4月8日发售。

关键词:最终幻想7、Square Enix、滨口直树、独家专访、JRPG

来源:Wccftech

发布时间:2026-09-10T20:00:00+08:00

 

免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,18183手游网发布此文仅为传递信息,不代表18183认同其观点或证实其描述。

热门游戏

wu