类《蔚蓝》平台跳跃游戏《Rebounder》在PAX West展会上提供了试玩,笔者只玩了20分钟,却从一开始的小心翼翼变成了毫不迟疑地连续冲刺——这款游戏拥有这类作品最让人着迷的那种“永动机”般的畅快感。
大多数时候,我玩《Rebounder》这类平台跳跃游戏都很谨慎。我会蹭到平台边缘,掂量距离和自己的能力,思考好几秒才尝试起跳。我通常会掉下去,不得不重来,这又逼着我在再次尝试之前重新琢磨下一跳。我很喜欢由《蔚蓝》开创的这股新潮流:失败后毫不啰嗦地立刻在房间起点重生,因为我会经常失败。快速重生省下了时间,而这些时间可以花在思考跳跃上。但随着我推进到第三个、第四个、第五个房间,我感觉自己动得越来越快。我摘下那些挂在怪异藤蔓上、触手可及的怪异小球,越来越自信地把它们朝该去的方向扔出去。我紧随球后跃起,按下A键——嘭!——球爆炸了,把我弹得更高,落到下一个平台上。我的怪异小太空工人移动流畅、如我所料,完全按照我希望的方式行动。我看到前方的开关,把小球甩进去,然后——嘭!——借着爆炸的弹跳冲出,正好赶上大门打开。我不停步,不犹豫,一路向前。我跌进下一个深坑,太空工人系在房间起点柱子上的绳索“嗖”地一下把我拽回起点。我立刻再试一次,毫不停顿。我清楚地知道自己错在哪里、该如何改正。这难道就是……“视奏”?我在“视奏”一款平台跳跃游戏?没错!哇!《Rebounder》做到了!这正是我在这类类《蔚蓝》游戏中渴望的感觉:成为一台永动机、一台引擎,可以不停地前进、不停地跳跃,从一个房间到另一个房间,从一个挑战到下一个挑战,无所畏惧、技艺娴熟。
来,看看这个太空小人跑起来的样子:我只玩了20分钟的《Rebounder》。我并不幻想自己永远都能这么轻松地“视奏”它,但天哪,太痛快了!究竟是什么让《Rebounder》让我对自己的判断如此自信?几天后我还在琢磨这个问题。也许答案在于它的移动手感是多么顺滑、多么令人满足。小太空人的移动速度恰到好处,跳跃高度恰到好处。爆炸伴随着悦耳的音效和一团烟雾,把我弹得恰到好处。被拉回起点的过程又快又顺滑,而且与游戏的主题和整体风格完美契合。动画非常流畅,以这种可爱的漫画风格呈现,所有色彩和边缘都略微褪色,像一本旧期刊,还不时有各种字体格格不入的混乱文字(有一次甚至像中世纪手抄本?)喷洒在场景上。我想读读这些文字,但我跑得太快了。《Rebounder》讲的是什么?我完全不知道。我想我扮演的是某种星际蓝领工人,工作是把一根拴在我身上的线缆拖过整张地图。我想这是一份重要的工作,但我也觉得我大概是在为一家糟糕的公司卖命,薪水微薄(如果有的话),还住在破旧的公司宿舍里。所以我敢肯定,随着时间推移,剧情会对这类事情有所表达。每张地图之间都有一段叙事,管理宿舍区的人会隔着一顶可怕又瘆人的头盔和我说话,但角色们像真人一样交谈;也就是说,他们不会向看不见的第三方解释这个世界的设定。很好。这正是我喜欢的科幻风格。让我一直猜下去吧。
真是个惊喜!当初我接下PAX West的试玩预约时,并没料到会爱上《Rebounder》。乍看之下,它不像是我喜欢的风格。我当时觉得,自己不想再玩一款要反复失败的平台跳跃游戏了。看完预告片后,我心存戒备、态度谨慎。但事实证明,只要死亡伴随着令人满足的咔哒声、碎裂声和电击声,还能立刻重来让我再失败一次,我确实会爱上这类游戏。是的,去他的谨慎吧。我这就报名,做一名“Rebounder”。


