游戏行业今天又添一条裁员新闻,这次轮到了《GNOG》和《Goodbye Volcano High》的开发商KO_OP。工作室宣布裁掉13名员工,而他们的新作《Young Suns》发售至今还不到两周。KO_OP在一份声明中解释了做出这一决定的过程,而这份声明堪称范本——达到了此类公告本应具备的最低标准。
声明写道:"KO_OP做游戏已经快十五年了,项目资金主要来自发行商和平台合作伙伴。过去几年,游戏行业的融资环境发生了根本变化。和以往的项目周期不同,这一次我们在开发现有项目的同时,没能为新项目拿到融资。"而声明接下来的部分,展现出一种截然不同的裁员处理方式。
"和公司的所有运营决策一样,这次决定是经过民主程序做出的,动机是让工作室活下去,而不是利润最大化。我们的成员会定期了解公司的现金流状况,很早就知道这次资金缺口即将到来。之后,全体成员任命了一个小组来应对这一情况,并批准了他们提出的方案。团队负责人和我们民选出的高管也在此次削减之列。我们认为,这样的透明度和问责制,理应成为所有组织的基本底线。"
这显然是一种更有同理心、也更务实的裁员方式,声明还说明了会为被裁开发者提供哪些支持。声明解释道:"我们现在的目标是开发新的游戏概念和原型,同时继续支持《Young Suns》。如果未来几个月能拿到融资,我们打算尽可能多地重新聘用这些同事。"说到底,如果你打算用拒买游戏来表达抗议,那恰恰应该反着来——购买游戏才是对受影响开发者最实在的帮助。
整件事当然远谈不上理想,甚至可以说令人沮丧(尤其是眼下这种融资困境)。但它也说明,即便在艰难时期,你依然可以为员工提供真正的支持和保障。希望未来几年,行业里能看到更多这样的做法。或者好吧,我其实更希望看到资本主义终结,开发者们可以随心所欲地做游戏,不用担心下一顿饭在哪——但我想,前一个愿望或许才更现实一点。
一如既往,我们与受影响的开发者们站在一起。


