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《最终幻想7:启示录》跳伞机制灵感源自《堡垒之夜》,开发者解释设计缘由

来源:Playground.ru

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-09-11 00:42:33

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《最终幻想7:启示录》里的跳伞玩法并非一时兴起。游戏总监滨口直树在接受IGN采访时透露,《堡垒之夜》正是开发团队的灵感来源之一。本作将于2027年4月8日发售,也是重制版三部曲的收官之作。

滨口表示,让队伍从“高风号”上一跃而下、乘降落伞滑向地面,这个想法在开发早期就有了。但游戏的开放世界规模庞大,想真正实现并不容易。

摆在开发团队面前的难题是:如何在一个细节拉满的世界里,让角色自然地从空中落到地面。如果让“高风号”直接完整地降落在地图上的任意位置,反而会带来地理和技术层面的额外麻烦。

于是团队把目光投向了《堡垒之夜》这类游戏——高空跃下、开伞落地,早已是这类作品里常见的机制。滨口认为,如今的玩家对这种移动方式再熟悉不过,接受起来毫无障碍。

最终,降落伞成了空中旅行与开放世界探索之间的顺滑过渡。玩家可以从“高风号”直接空降到目标区域,不会被多余的加载或单独场景打断节奏。

不过,这套机制的完整细节,开发者暂时还没有公布。《最终幻想7:启示录》将于2027年4月8日发售,为重制版三部曲画上句号。

《最终幻想7:启示录》跳伞机制灵感源自《堡垒之夜》,开发者解释设计缘由

《最终幻想7:启示录》总监滨口直树在IGN采访中透露,游戏中从飞空艇“高风号”跳伞降落的机制灵感源自《堡垒之夜》。团队借此解决开放世界中空中旅行与地面探索的衔接难题,玩家可直接伞降至目标区域。本作将于2027年4月8日发售,为重制三部曲终章。

关键词:最终幻想7:启示录、堡垒之夜、Square Enix、开放世界

来源:Playground.ru

发布时间:2026-09-11T00:42:33+08:00

 

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