开发者FamBoy32推出了一款名为LiveHaptics的开源工具,能实时捕获PC系统音频,把它转化成触觉反馈,再传输到Valve在2016年发布的Steam Controller手柄上,让听障玩家也能"感受"游戏里的声音。
此前就有报道称,有改装玩家让Steam Controller的触觉马达"播放"《传送门》的游戏音乐。LiveHaptics则在这条路上更进一步:直接把PC的音频流传输到这些马达上。这个最初只是又一个围绕Steam Controller的奇特实验,如今有望在游戏无障碍领域派上实际用场。
借助LiveHaptics,音乐、电影和游戏音效都能通过手柄被感知,哪怕游戏本身并不支持这一功能。该工具支持Steam Controller(USB或蓝牙连接均可)以及Steam Puck设备,并提供Windows和Linux版本。
把程序用于无障碍用途的想法,来自演示发布后的玩家反响。一位自称失聪的Reddit用户留言说,等买到手柄,他很乐意用上这个功能。另一位用户问这会如何影响游戏体验,他解释说,自己还留有一点残余听力,但平时玩游戏一般不开声音。
这位用户表示,LiveHaptics能提升游戏体验,让他更好地感知周围正在发生的事。他还补充说,触觉反馈和振动一直是他在游戏中感知声音的首选方式。这个结果让人欣慰:一位爱好者只是想让振动马达更好玩而做的模组,最终收获了真正实用的价值。
LiveHaptics会在Windows或Linux系统中捕获系统声音,经过处理(增益调节、低频调整和限制器)后,以立体声触觉信号的形式传输到手柄的马达上。和那些绑定特定游戏的触觉反馈方案不同,这个工具不需要游戏开发者做专门适配。理论上,凡是输出到PC所选音频设备的声音,都能触发手柄的触觉反馈。




