PS5模拟器开发迎来重大突破:KyTyPS5模拟器现已能在PC上以40至60帧运行《侠盗猎车手5》,不过目前仍存在一个小问题。
过去几个月里,PS5模拟器取得了令人瞩目的进步。《恶魔之魂》从最初启动即黑屏,到如今能够渲染画面并以约2帧的帧率勉强游玩,开发进度远超所有人的预期。而如今KyTyPS5更进一步,已能以40至60帧运行《侠盗猎车手5》。
从嵌入的X帖子中可以看到,游戏序章能够以稳定的帧率运行,仅有少量画面瑕疵,但当玩家走出车库门时,游戏会彻底崩溃。因此它尚不完美,但考虑到几个月前3D游戏连主菜单都难以运行,这一进展足以体现其惊人的开发速度。
一个显而易见的问题是:它能运行《侠盗猎车手6》吗?在游戏真正交到模拟器开发者手中之前,谁也无法断言。当然,《侠盗猎车手6》发售首日绝无可能在PC上游玩,但照此势头,在官方PC移植版推出之前通过模拟器运行该作的可能性已大大增加。毕竟,这些模拟器已经跨过了几道重大门槛,在运行一款极其复杂的游戏时仍能保持出人意料的稳定帧率。
不过有一点需要注意。《侠盗猎车手5》最初是为PS3和Xbox 360开发的,之后才被移植到PS4、Xbox One,最终登陆PS5和Xbox Series X/S。它甚至曾通过模拟器在任天堂Switch上运行,这意味着这款游戏已被适配到性能远逊于PS5的硬件上。
而《侠盗猎车手6》则是为更新一代的硬件开发的。不仅如此,它将在PS5/Xbox Series世代末期发售,并针对PS5 Pro进行强化,运行需求将远超前作。因此,即便PS5模拟器从现在到11月之间取得长足进步,也并不意味着让《侠盗猎车手6》跑起来会是一件易事,前方仍有大量工作要做。
但这恰恰让这一进展显得意义非凡。PS5模拟器以40至60帧运行《侠盗猎车手5》,或许无法证明《侠盗猎车手6》的PC版近在咫尺,但它确实展示了这项技术突飞猛进的势头。如果这一进度持续下去,在Rockstar官方将《侠盗猎车手6》带上PC之前通过模拟器游玩该作,突然之间就不再像几个月前听起来那么荒谬了。


