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调查:48%的女性玩家认为游戏社区与文化不欢迎也不代表她们

来源:GamesRadar

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-09-10 21:00:00

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GamesRadar+为旗下全新播客G+RLS所做的一项调查显示,近半数受访女性玩家觉得,游戏社区和文化并不欢迎她们,也无法代表她们。在英美两国受访的PC及主机女性玩家中,48%的人认为自己不被游戏社区接纳;主机女玩家中这一比例升至53%,玩竞技射击游戏的女性中更是达到56%。

在G+RLS的对谈里,GamesRadar+团队的多位女性成员也聊到了同样的感受——这正是我们当初创办这档播客的重要原因之一。

这项与YouGov合作开展的研究还考察了玩家(不只限于女性)的网络行为:19%的玩家在网上使用性别中立的虚拟形象,22%的玩家只和事先组好队、信得过的好友开语音,另有19%的玩家干脆不用语音聊天。可见,感到需要在网上隐藏身份的并不只有女性玩家,游戏社区里的安全空间仍有待营造。

这也是G+RLS存在的意义之一:从女性视角聊游戏——既有GamesRadar+团队内部的女性,也有创作者、开发者、配音演员等更多投身这一创意领域的女性。

研究还发现一个有趣的现象:所有受访玩家中,只有46%的人愿意自称"玩家(gamer)",但60%的人会大方地向朋友、同事甚至刚认识的人聊起自己玩电子游戏。正如G+RLS第一期里谈到的,"玩家"这个词依然带着污名,让人不太愿意用;但游戏作为一种正当爱好正被越来越多人接受,这无疑是个好消息。

G+RLS播客每两周一更,可在YouTube、Spotify、Apple Podcasts以及GamesRadar+官网收听。

声明:本次YouGov调查由Future Publishing委托,于2026年7月进行。数据筛选自2161名总受访者中,每月至少在主机、台式PC、笔记本或VR设备上玩游戏的1149名英美成年玩家。

调查:48%的女性玩家认为游戏社区与文化不欢迎也不代表她们

GamesRadar+与YouGov联合调查显示,48%的英美女性PC及主机玩家认为游戏社区与文化不欢迎、不代表她们,主机女玩家中该比例升至53%,竞技射击游戏女玩家更达56%。调查还揭示了玩家隐藏身份的在线行为,GamesRadar+因此推出G+RLS播客,从女性视角探讨游戏。

关键词:游戏文化、调查报告、女性玩家、游戏社区

来源:GamesRadar

发布时间:2026-09-10T21:00:00+08:00

 

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