GamesRadar+为旗下全新播客G+RLS所做的一项调查显示,近半数受访女性玩家觉得,游戏社区和文化并不欢迎她们,也无法代表她们。在英美两国受访的PC及主机女性玩家中,48%的人认为自己不被游戏社区接纳;主机女玩家中这一比例升至53%,玩竞技射击游戏的女性中更是达到56%。
在G+RLS的对谈里,GamesRadar+团队的多位女性成员也聊到了同样的感受——这正是我们当初创办这档播客的重要原因之一。
这项与YouGov合作开展的研究还考察了玩家(不只限于女性)的网络行为:19%的玩家在网上使用性别中立的虚拟形象,22%的玩家只和事先组好队、信得过的好友开语音,另有19%的玩家干脆不用语音聊天。可见,感到需要在网上隐藏身份的并不只有女性玩家,游戏社区里的安全空间仍有待营造。
这也是G+RLS存在的意义之一:从女性视角聊游戏——既有GamesRadar+团队内部的女性,也有创作者、开发者、配音演员等更多投身这一创意领域的女性。
研究还发现一个有趣的现象:所有受访玩家中,只有46%的人愿意自称"玩家(gamer)",但60%的人会大方地向朋友、同事甚至刚认识的人聊起自己玩电子游戏。正如G+RLS第一期里谈到的,"玩家"这个词依然带着污名,让人不太愿意用;但游戏作为一种正当爱好正被越来越多人接受,这无疑是个好消息。
G+RLS播客每两周一更,可在YouTube、Spotify、Apple Podcasts以及GamesRadar+官网收听。
声明:本次YouGov调查由Future Publishing委托,于2026年7月进行。数据筛选自2161名总受访者中,每月至少在主机、台式PC、笔记本或VR设备上玩游戏的1149名英美成年玩家。


