索尼放弃继续参与小岛秀夫的《PHYSINT》项目,成为玩家批评PlayStation的新导火索。受此影响,用户再次翻出该公司近年来的一连串争议决定——从关闭Japan Studio、大举押注服务型游戏,到以36亿美元收购Bungie、随后的裁员以及《命运》的种种问题。讨论中越来越多声音认为,放弃《PHYSINT》并非孤立事件,而是再次印证了PlayStation当前的路线,一部分玩家认为这条路线与昔日的PlayStation渐行渐远。此前由PlayStation握有的小岛秀夫《PHYSINT》发行权已转归Xbox。
这份"旧账清单"中通常还包括取消《最后生还者Online》以及《星鸣特攻》的惨败——后者成为PlayStation最轰动的失败发行案例之一。部分玩家也承认,取消《最后生还者Online》最终或许对顽皮狗有利,因为这让工作室得以专注于单人项目。然而即便如此,这一说法也无法消解质疑:在开始收缩部分计划之前,索尼已在服务型游戏方向上投入了太多时间与资源。
内部团队的进一步收缩同样加剧了不满。索尼在移动工作室Neon Koi的项目尚未发售前便将其关闭,随后又终止了Bluepoint Games的运营——后者以《恶魔之魂》与《旺达与巨像》的重制版闻名。在讨论中,用户最常回到工作室关闭的话题,认为PlayStation正在逐渐失去那些曾经塑造其独特气质、凭借别具一格的单人游戏帮助品牌脱颖而出的团队。
《PHYSINT》最终离开PlayStation本身也成为新的刺激点。对部分玩家而言,小岛秀夫的这一项目曾是索尼未来最受期待的独占游戏之一,因此这一决定显得尤为刺痛。一些玩家直言,此类项目曾是他们持续关注PlayStation生态的理由之一,而如今保持昔日热情的理由正变得越来越少。
另一部分玩家难以释怀的话题,是新游戏正逐渐放弃实体光盘版。在工作室关闭、项目取消以及对先前服务型游戏战略重新评估的背景下,越来越多玩家指责PlayStation管理层首要考虑的是投资者眼中的数据,而非传统受众的期待。评论区中这种不满往往表达得更加尖锐:用户认为索尼过度热衷于优化业务,同时正在失去那些曾经让PlayStation吸引单人游戏爱好者与实体版玩家的特质。
与此同时,也有一部分社区成员更务实地看待这一切。这些用户指出,小岛秀夫的项目制作成本高昂,服务型游戏风险巨大,而砍掉失败方向可能只是索尼止损与重新分配资源的常规尝试。在他们看来,并非每一个轰动性决定都自动意味着PlayStation陷入危机。
尽管如此,讨论的整体基调依然负面。对许多人来说,放弃《PHYSINT》本身并非不满的根源,而是压垮骆驼的最后一根稻草——它再次让人想起《星鸣特攻》、Bungie、被取消的项目、工作室的关闭以及实体版的萎缩。正因如此,对PlayStation现行路线的批评再次升温:相当一部分玩家将这一切视为数年间累积的一系列决定,而这些决定正逐渐侵蚀着他们对品牌的信任。



