《剑星:血雨》在夏日游戏节上的重磅亮相,几乎完全被Shift Up今年7月发布的主角伊芙生成式AI音乐视频所引发的持续争议所掩盖,而每当工作室高管就这场争议开口表态,情况似乎只会变得更糟。
首席技术官李东基(DongKi Lee)在接受The Gamer采访(经IGN转述)时被问及粉丝的抵制情绪。他试图在整个问题上表现得冷静客观:既将这款即将推出的游戏与AI视频划清界限,承认玩家对“AI垃圾”渗入自己喜爱作品的担忧,同时也为生成式AI辩护,称其是一种可以负责任地使用、从而做出更好游戏的重要工具。
他首先表示:“我们公开那支音乐视频,是为了更多地展示《剑星:血雨》的美感。我们想展示世界观和角色伊芙,只是想让大家各多看到一点,我们将其作为内容的一部分呈现。但同时,我们确实认真并重视粉丝们的声音,以及他们对这支音乐视频表达的担忧。从今往后,我们明确希望在两者之间做出清晰区分——即游戏相关内容与我们所谓的‘实验性内容’,也就是我们正在尝试的东西。”
他随后补充道:“AI对游戏开发有很大的影响力。但当我们使用某些技术或工具时,重要的是它们所服务的方向和目的。它需要以支持开发者的创造力、诀窍和技能的方式来使用。它应当被当作一种工具。这就是方向,其目的是打造一款伟大的、高品质的游戏。”
李东基的表态显然比首席执行官兼总监金亨泰(Kim Hyung Tae)今年夏初更具防御性的回应要克制得多。金亨泰当时辩称:“AI并不是从零开始创造她。它是基于我们团队创建的数据、设计和工艺来渲染和呈现这个角色。我们真诚希望大家能够带着这种理解来看待这件作品。”
但即便是CTO更为细致的立场,似乎也没能平息多少风波。有人在X上开玩笑说:“下次有人因为我发的推文要‘杀死’我时,我就告诉他们那是‘实验性内容’。”另一位网友则指出:“你明明可以直接做一支正经的预告片,就像几乎所有游戏公司做的那样,对吧?”
鉴于当下玩家对现代游戏中任何疑似生成式AI痕迹的内容高度警惕,一些粉丝不会满足于任何低于“明确禁止生成式AI内容进入《剑星:血雨》”的承诺。然而从目前的态势来看,Shift Up丝毫没有跳下AI这趟列车的迹象。


