在科隆游戏展上,Piccolo Studio展示了旗下即将推出的合作冒险游戏《Age Twisters》,并接受了采访。本作由一位爷爷和他的孙女担任主角,两人可以在人生的不同阶段之间切换,每个年龄段都会赋予他们不同的能力与解谜方式。开发者表示,他们希望打造一款让休闲玩家与硬核玩家都能“一起玩得开心”的合作游戏。
通常来说,变老意味着不断失去能力,而非获得新能力,但《Age Twisters》决定颠覆这一观念。笔者在科隆游戏展上试玩了《Age Twisters》,不出所料,摆弄年龄切换机制是最先打动笔者的体验之一。试玩之后,笔者采访了Piccolo Studio联合创始人Jordi Ministral与CEO Alexis Corominas Barrueco,聊了这个创意的来源、团队如何让每个年龄段都派上用场,以及围绕两个来自截然不同年代的角色打造一款合作游戏需要做些什么。
团队想要一个“人人都能产生共鸣的普世概念”,因此选择了“衰老”这个让人感同身受又有些扎心的主题。团队从刻板印象出发:老年人容易摔倒、脾气暴躁,年轻人则懒散、不想工作。这些特点也体现在主角身上——Ministral将两人形容为“一个非常典型、脾气暴躁的刻板老爷爷”和一个“什么都要挑战一下的典型女孩”。
在此基础上,团队创作了这对爷孙组合的故事:两人追随孙女已故母亲留下的一张神秘纸条展开冒险。他们各自佩戴着一只特殊手环,可以变身成小孩、青年、成年人或老人,每个年龄段都拥有不同的能力,帮助玩家推进游戏、克服障碍。例如,当角色处于老年时无法跳过大缺口,这时就需要切换到更年轻的年龄段来跨越。
由于游戏围绕“衰老”展开,《Age Twisters》没有普通的伤害设定,而是采用了“年龄伤害”。受到年龄伤害影响时,角色会根据伤害类型慢慢变老或变年轻,且无法手动切换年龄。衰老过度会变成一具骷髅;倒退过度则会变成婴儿。无论哪种情况,角色都会失去行动能力,但队友可以将你救起。
游戏甚至存在友军伤害,如果你捡起一把能造成年龄伤害的武器,可能会不小心射中队友——或者故意这么做,只为捉弄对方。合作游戏不就是互相折磨的乐趣吗?这些年龄武器还可以作用于环境:你可以让棕榈树生长或逆生长,把一株追着你跑的食肉植物变回幼苗,或者把一只恐龙变回一颗蛋。游戏中还有其他道具,比如可以让你伪装成仙人掌四处走动的伪装道具、一个手提箱、一件隐形斗篷,部分道具还能与特定年龄的技能组合使用。
每个年龄段还会解锁一项特殊能力。由于这一家人都是发明家,孩子们捣鼓出了一种黑科技,可以让两人互换位置。你可以和队友互换,也可以和敌人(无论死活)互换,甚至还能和鸡互换。遗憾的是,笔者在瞄准互换目标时表现得特别糟糕,因此无数次无意中害死了Corominas Barrueco。经常是死亡近在眼前,笔者本想和一只鸡互换位置,却不小心把他直接送到了毁灭的路径上。抱歉!
不同年龄段的能力各有特色:青年可以用音乐减缓物体的速度,成年人可以出拳摧毁物体,而老年角色则可以磁化并抓取环境中的金属物品。通过切换年龄并运用各自不同的能力与优势,你和搭档将克服各式各样的挑战。你可能需要穿越蜿蜒曲折的传送带、把一群鸡赶进鸡舍,或者来一场篮球赛。





