一款实验性的OptiScaler分支Mod可将DLSS 5神经渲染的性能损耗削减约一半:该Mod让DLSS 5在DLSS超分辨率之前运行,有玩家在RTX 5070 Ti上实测,4K分辨率下帧率从80帧回升至122帧。
在过去两到三周里,Mod作者们完成了大量工作,不仅将最新的DLSS 5神经渲染带到了较老的硬件上,还通过各种变通手段实现了多项优化。如今又一款实验性Mod问世,可改善NVIDIA显卡在启用DLSS 5神经渲染时的性能表现——这项技术甚至能让RTX 5090这样的高端显卡不堪重负。
已知神经渲染能够大幅改善光照、阴影及其他视觉元素,但代价是显著的性能开销。而这款实验性的OptiScaler分支通过改变DLSS 5神经渲染在渲染管线中的作用位置,提供了一种显著降低该开销的方法。
按照传统流程,神经渲染在帧生成之后、即DLSS超分辨率之后才应用。而最新的OptiScaler-DLSSNR-PreSR-Multipass分支则允许神经渲染在DLSS超分辨率之前运行,而不是等画面被放大之后再处理,这与DLSS 5 Autopilot的工作方式类似,从而大幅提升性能。根据更新说明,这使得神经渲染模型可以先处理较低分辨率的DLSS输入画面——例如在4K DLSS性能模式下的1920x1080帧——然后再由DLSS将其放大到目标分辨率。
据称,这个简单的改动能对性能产生显著影响,因为DLSS 5不再需要处理放大后的高分辨率画面。需要注意的是,该方案属于实验性质且并非官方出品,但Reddit用户u/Sad-Victory-8319称其效果堪称"改变游戏规则"。该用户展示了自己在RTX 5070 Ti显卡上运行《瘟疫传说:共鸣》(Resonance: A Plague Tale Legacy)时,通过这一"超分辨率前处理"方案恢复了大部分原有性能。
在不开启DLSS 5的情况下,游戏帧率很高,该用户在4K DLSS性能模式下报告的帧率接近180帧。然而开启DLSS 5之后,帧率跌至仅80帧,性能降幅约56%。而在配置这款实验性OptiScaler分支、让DLSS 5在放大阶段之前运行后,性能损失大幅降低。该用户表示帧率损失降至约25-30%,如今帧率约为122帧。
该用户称画质并未受到明显影响,他更愿意保留更好的性能,而不是沿用原先在超分辨率之后应用DLSS 5的方式。也有评论者指出新实验性方案会带来视觉上的影响,这对部分玩家来说可能无法接受;但对许多人而言,将DLSS 5置于超分辨率之前更合理,因为游戏现在玩起来更流畅、更可玩了。





