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《剑星:血雨》AI音乐视频引争议,Shift Up首席技术官澄清:AI只是工具

来源:IGN

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-09-09 02:16:21

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在9月2日接受TheGamer采访时,Shift Up首席技术官DongKi Lee就《剑星:血雨》AI音乐视频引发的争议作出澄清,称这类内容属于"实验性"内容,并不代表官方游戏本身。

这支音乐视频于2026年8月发布,配乐是一首名为《Wanna be in Love》的轻快流行歌曲,其中使用了AI生成的图像与影像,聚焦《剑星:血雨》主角伊薇(Evie)在游戏未来风世界中唱歌、跳舞、穿行的画面。玩家的反应远称不上正面——许多人立即抨击Shift Up舍弃真人员工、转而用AI制作视频,而工作室CEO金亨泰(Kim Hyung Tae)此前已对此类批评作出过反驳。

金亨泰当时写道:"这支视频的核心角色伊薇,从头到脚都是由我们才华横溢的美术师与建模师历时一年多的潜心工作打造而成。AI并不是从零开始创造她,而是基于我们团队创作的数据、设计和工艺来渲染和呈现这个角色。如果大家能带着这一理解来看待这部作品,我们将不胜感激。"

如今风波逐渐平息,Lee进一步说明了情况。他表示,公司发布那支AI音乐视频只是想展示伊薇所处世界的更多魅力,并强调此类内容是"实验性"的,并非官方游戏的体现。"我们公开那支音乐视频,是为了展现《剑星:血雨》更多的美感。我们想展示世界观和角色伊薇,只是想各多展示一点,并将其作为内容的一部分呈现,"他说道。

"但与此同时,我们非常重视玩家们对这支音乐视频的看法以及他们表达的担忧。从今往后,我们一定会在两者之间划清界限——也就是游戏相关内容与我们所说的实验性内容、即我们正在尝试的东西之间的界限。"

Lee随后澄清了Shift Up对AI的立场,称这类技术应当作为一种"工具",用于打造优秀的产品。"AI对游戏开发有着很大的影响与冲击。但当我们使用某些技术或工具时,重要的是它们所服务的方向和目的。它们必须以支持开发者的创造力、经验与技能的方式被使用,应该被当作工具来用。这就是方向,其目的是做出一款出色、高质量的游戏,"他说。

不出所料,在这番新表态之后,玩家们的反应依然没有变得更加积极。普遍的观感是:与其依赖AI制作宣传音乐视频,Shift Up本可以依靠自己才华横溢的员工来完成。

有玩家在X上评论道:"'展现《剑星:血雨》更多的美感'?拜托,你们自己动手做动画明明能展现得好得多。"另一位玩家写道:"他们本可以自己制作一支音乐视频来'展现更多美感',笑死。"还有人表示:"如果他们想展示游戏的美感,为什么不直接发一支预告片?这借口肯定是事情闹大之后才编出来的。"

近年来,AI在游戏开发中的使用一直是备受争议的热门话题。已有多款作品处于这场争论的中心,其中包括备受期待的《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》——开发商Crystal Dynamics已确认在早期原型阶段使用了AI,但坚称其"最终成品内容均由人工创作"。

目前尚不清楚《剑星:血雨》正式版是否会包含AI内容,但从Lee的最新表态来看,Shift Up似乎将AI视为一种"工具",用来做出更好的游戏,并为开发者的技艺与技能提供支持。

《剑星:血雨》AI音乐视频引争议,Shift Up首席技术官澄清:AI只是工具

《剑星:血雨》此前因一支使用AI生成画面的音乐视频遭到玩家抨击。Shift Up首席技术官DongKi Lee在9月2日受访时回应称,该视频属于"实验性"内容,与官方游戏内容无关,今后将明确区分两者。他强调AI应作为辅助开发者创造力的"工具",目的是打造高质量游戏,但玩家对这番解释并不买账。

关键词:剑星:血雨、Shift Up、AI争议、游戏新闻

来源:IGN

发布时间:2026-09-09T02:16:21+08:00

 

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