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世嘉称“只看实况不玩游戏”的游戏粉丝正在增多,将继续推进跨媒体战略

来源:TheGamer

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-09-08 21:51:51

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世嘉总裁兼首席运营官宇津木修二近日接受《日经新闻》采访(由Automaton翻译)时表示,只通过观看实况和视频了解游戏、从未亲自玩过的“游戏粉丝”正在成为一个不断增长的受众群体,世嘉将继续推进其“跨媒体战略”以吸引这类玩家。

“别惹某某游戏的粉丝,我们根本没玩过这游戏。”你最近很可能见过围绕各种游戏制作的这类梗图,无论是《女神异闻录》这样的大系列,还是《Mouthwashing》这样的小众作品。事实上,这种现象已经存在多年:人们通过观看通关实况,甚至是关于游戏某个方面的视频论文,开始入坑一个游戏系列。

如今,世嘉想从中分一杯羹。世嘉旗下拥有众多符合这一情况的游戏系列,公司将继续发展其“跨媒体战略”,以吸引更多“不玩游戏的粉丝”,并将这一群体视为不断增长的受众。

在采访中,宇津木修二以《人中之龙》系列为例,指出该系列拥有大量从未玩过游戏的粉丝。他认为,许多人是通过YouTube主播和实况主入坑的,随后又以其他方式参与到这个系列中来。他表示,这正是《人中之龙》周边商品取得成功的原因,因此这里显然存在一个市场。

尽管他承认这些粉丝中的许多人“从未真正玩过游戏”,但他仍然将他们视为“玩家”。我不确定那些真正玩过游戏的人是否会认同他的看法,但既然还能从这些粉丝身上赚到钱,宇津木修二采取这种态度也合情合理。事实上,他还表示,不玩游戏的粉丝的参与度甚至可能高于玩游戏的粉丝,因此他们购买的周边商品或许反而更多。

总体而言,世嘉对继续推进其“跨媒体战略”非常感兴趣。我们已经从《索尼克》系列电影的成功中看到了这一点——电影很可能催生了一批全新的索尼克粉丝,或者是在迎合那些曾觉得索尼克不错、却对新游戏提不起兴趣的人。只要看看这些电影的票房成绩,就能明白IP多元化能带来多大的回报。

与此同时,我担心这并不能阻止那些真正玩游戏的玩家把不玩游戏的人称作“观光客”和“云玩家”。只是,如果世嘉不急着为你辩护,也别感到意外。

世嘉称“只看实况不玩游戏”的游戏粉丝正在增多,将继续推进跨媒体战略

世嘉总裁兼COO宇津木修二在接受日经采访时表示,越来越多“游戏粉丝”其实只通过实况主播与视频了解游戏,从未亲自玩过。他以《人中之龙》系列为例,称这类粉丝推动了周边商品的成功,世嘉将继续发展“跨媒体战略”以吸引这一不断增长的受众,《索尼克》电影的成功正是例证。

关键词:世嘉、人中之龙、索尼克、跨媒体战略、云玩家、发布会、Gamescom

来源:TheGamer

发布时间:2026-09-08T21:51:51+08:00

 

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