Xbox上周开始推送光盘转数字功能,但经过八天测试,社区数据库显示育碧、世嘉、Square Enix和万代南梦宫四家厂商旗下的游戏均不支持该功能,这意味着过去两个世代中相当一部分Xbox游戏库目前无法转换为数字版授权。
这项光盘转数字功能允许玩家为自己持有的Xbox One和Xbox Series X|S实体游戏获取数字版授权。问题在于,并非所有游戏都兼容这一功能。由于Xbox官方并未公布哪些游戏支持、哪些不支持,社区自发建立了XCT.live网站。玩家可以在该网站登记某款实体游戏是否能够获取数字版授权,大量用户的参与迅速形成了一个数据库,展示哪些游戏适用于这项新功能、哪些不适用。
尽管偶有例外情况,该数据库如今清晰地揭示出哪些厂商旗下没有任何游戏为实体版提供数字授权。育碧是第一家被确认完全没有游戏支持光盘转数字的厂商,随后人们发现世嘉、Square Enix和万代南梦宫也处于同样的境地。
在目前已测试的1869款游戏中,有1408款被确认可以正常转换,但上述四家厂商莫名其妙地缺席——至少目前如此——导致大量作品无法兼容。已确认不参与该计划的游戏包括《索尼克×夏特 世代重启》《刺客信条:影》《王国之心3》,甚至连《艾尔登法环》也在其中,因为万代南梦宫负责FromSoftware这款游戏在日本以外地区的发行。
Stallion83分享了一张截图,展示了Xbox用户在尝试为育碧游戏申领数字授权时看到的提示信息。弹窗显示"该游戏未参与数字授权计划",并补充称"您仍可在插入光盘的情况下游玩"。
Xbox玩家现在想知道,为什么偏偏是这四家厂商似乎选择退出这个迄今颇受欢迎的光盘转数字计划。有一种理论认为,这对育碧来说会让情况变得复杂,因为部分通过Xbox购买的育碧游戏会授予育碧商店的授权。不过,由于这一逻辑并不适用于通过Game Pass游玩的育碧游戏,也有人认为这个麻烦不足以成为不参与该计划的理由。
世嘉或许是退出该计划中最令人意外的一家。就在PlayStation宣布计划停止为游戏发行光盘的数周后,世嘉总裁实际上唱起了反调,表示即使PlayStation停止生产光盘,世嘉也将继续发行实体版游戏。因此,这样一家厂商不支持这项实体媒介的"生命线"功能,显得十分反常。
截至目前,这四家厂商均未解释其游戏不兼容光盘转数字功能的原因。背后可能存在合理缘由,包括技术困难或与Xbox计划存在冲突的安排。随着更多游戏接受测试、更多用户用上这一功能,要求给出说法的声音只会越来越强烈。




