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《世界终末症候群》评测:悬疑故事引人入胜,游戏机制却令人挫败

来源:Kotaku

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-09-08 04:00:19

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Kotaku近日评测了由Toybox Games开发、Arc System Works发行的视觉小说《世界终末症候群》Switch版:游戏讲述了一个融合身份认同、霸凌与超自然恋爱的精彩悬疑故事,角色刻画复杂,台词翻译(大部分)出色,黄泉人(Yomibito)背后的设定也颇为耐人寻味;但遗憾的是,游戏同时依赖一套繁琐的机制,让挖掘完整剧情的过程变得异常煎熬。

评测者在游玩Switch版之前对本作一无所知。从标题中“世界末日”的字眼出发,他原以为这是一部充满戏剧性、天崩地裂的末世题材视觉小说。游戏中确实有关于黄泉人每100年复活一次、大肆破坏的传说元素,但游戏的主体部分要个人化得多,聚焦于发生在海边乡村的一桩悬疑事件——在Mihate市,死者正在复生。

《世界终末症候群》玩起来像一本“约会版自选冒险书”,根据你陪伴时间最长的对象不同,会开启不同的路线。主角总共可以攻略五名学生,不过初期只有三名可选。乍看之下,这些角色似乎都是动画里的套路人设,但随着了解加深,大多数关系都变得更有意义。

游戏的玩法循环是这样的:经过一段冗长的序章后,Mihate市向玩家开放,玩家可以自行决定前往何处,包括学校、设有酒店和灯塔的海滨,以及学生们常去光顾当地咖啡店的郊区。但游戏从不提示特定角色会出现在哪里,主角会偶遇谁完全成了随机选择。这本来不算什么大问题,但关键在于,只要玩家访问了某个区域,时间就会推进,哪怕并没有遇到想找的人。鉴于整个游戏在八月份之内就会结束,这就成了一个大麻烦。

对此,《世界终末症候群》给出的解决办法是让玩家不断存档、读档,因为游戏会记住你之前去过的地方——重新读档或开启新周目时,不同地点旁会出现图标,标明谁曾在那里。评测者困惑的是,为何不从游戏一开始就提供这些信息,这只会拉长游戏时间,还逼着玩家不停存读档。至少本作也可以像《女神异闻录5》那样处理:让玩家看到各角色所在的地点,但不以推进时间来惩罚他们。

可攻略学生之一的Saya出身富有的神代家族。初次相遇时,她显得傲慢而冷漠,但随着主角逐渐了解她,她的过去也一点点揭开。“富家千金其实心地善良”的桥段看似套路,但《世界终末症候群》处理得十分细腻——前提是你能熬过游戏开头的十五天左右,那段时间里大部分互动都很简短、看似毫无意义,她只是雇主角当自己的助手。

随着她的剧情线推进,她开始遭到一名跟踪狂的纠缠,一个似乎在威胁她的神秘身影。最终揭晓,跟踪狂竟是她的亲生父亲——也就是说她并非神代家的血脉。她其实暗中早有怀疑,并一直与自己“名不正言不顺”的身份感搏斗,纠结这对她的自我认同意味着什么,只能用盛气凌人的骄傲来掩饰内心的不安。她还很擅长使用薙刀。当两人真正开始交往时,这段高中恋情令评测者动容。遗憾的是,这条线以主角之死收场——一个黄泉人杀死了主角。评测者一头雾水,不知自己做错了什么,尝试读取旧档确认是否选错了选项,最后不得不查阅FAQ寻找拯救主角的方法,结果发现:根本做不到。

这一刻,自由的幻觉破灭了——评测者意识到必须通关游戏五次才能弄清真相。归根结底,可攻略的女孩中只有一个是“正确”的,那就是Miu。由于只有完成其他四条剧情线后才能解锁她的路线,这意味着玩家必须看完每一段恋爱故事——这本身并不算糟,毕竟剧本写得确实很好;但当得知无论选择谁都无关紧要、只能一路循环直到抵达开发者钦定的那条“正确”路线时,玩家的自主感被彻底剥夺了。

从剧情角度看,Miu的故事线非常引人入胜,它揭开了Mihate背后的秘密:她的身世是黄泉人诅咒的关键一环,她还拥有追踪黄泉人的特殊能力。她的“鹰眼”可以感知人们的气场,而由于不死者没有气场,这恰恰暴露了他们的非自然状态。如果你坚持玩到“真相”结局,关于主角真实身份的揭晓既震惊又悲情,而真正黄泉人的身份也彻底出乎……

《世界终末症候群》评测:悬疑故事引人入胜,游戏机制却令人挫败

Kotaku评测视觉小说《世界终末症候群》Switch版:游戏围绕身份、霸凌与超自然恋爱的悬疑故事十分迷人,角色立体、翻译出色,黄泉人设定耐人寻味;但角色位置不提示、行动即推进时间的繁琐机制,加上必须通关五条路线才能触及真相的设计,让完整体验变得煎熬。

关键词:Kotaku、视觉小说、Switch、Arc System Works、游戏评测

来源:Kotaku

发布时间:2026-09-08T04:00:19+08:00

 

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