一位父亲在Wii U上陪女儿重玩《塞尔达传说:风之杖HD》,这段亲子同游的经历彻底改变了他对这款游戏的看法——曾经在他最爱的塞尔达系列里排名靠后的《风之杖》,如今在他眼中焕发出了全新的光彩。
当年我第一次在GameCube上玩《风之杖》时也挺开心,但它就是没能像系列其他几部作品那样打动我。我很喜欢它的美术风格,但觉得玩法过于简单,真正意义上的迷宫也比我期待的少。收集三角力量碎片的任务冗长乏味,差点让我的冒险半途而废——我因此搁置了很长一段时间。等终于回头通关时,我欣赏的也只剩它的美术了,在我个人的塞尔达最爱榜单上,它只能排在靠后的位置。
多年后,我在Wii U上陪女儿重玩《风之杖HD》,一切都变了。之前我就在经典红白机上带她玩过初代《塞尔达传说》,她也看过我玩《塞尔达传说:王国之泪》的部分内容。去年夏天,我想找一款能和她一起玩的塞尔达游戏,好几个人都推荐这一作,说它最适合全家同乐。我很庆幸听了他们的建议。
从我打开《风之杖HD》、女儿在初始岛上四处闲逛的那一刻起,角色活灵活现的动画和鲜艳生动的画面就把我们俩都吸了进去。说实话,这游戏刚公布时我挺失望的。和很多人一样,Space World 2000上任天堂放出的那段写实风格林克大战加侬的演示实在太震撼,所以《风之杖》的画面首次公开时着实让我大跌眼镜。后来真正上手,它慢慢征服了我,如前所述,我也开始欣赏它。而那些曾经被我贬为"失望之作"的东西,如今看来倒像一股清流——尤其在当下这个众多游戏一味追求超写实画面的时代。HD版在平板电视上的呈现非常漂亮,看上去就像一部可以玩的塞尔达卡通片,这正是开发者想要的效果。
我女儿坚持要跟每个NPC对话,砍倒每一根草,收集她能找到的每一枚卢比。她还抓了三只猪,放进萝丝新搭的牲口栏里换奖励。在妖精之森救出特托拉后,一场误会引发的错认导致林克的妹妹艾莉尔被巨鸟赫尔马洛克王掳走,我女儿立刻就想出发去救她。
吸引她的原因之一,是这一作的林克年纪很小。这个林克只是个普通少年,在参与当地为孩子成年举办的传统仪式时被卷入事件,为了救妹妹不得不挺身而出。他不是被选中的勇者,也没有什么特殊能力,只能利用随手捡到的东西,凭着一股韧劲和幽默感直面困境。卡通渲染的画面非常漂亮,林克充满活力的叫喊声(还有他的眉毛)更让角色活了起来。
我原本担心第一个主迷宫遗弃要塞对女儿来说太难了,毕竟这是她第一次玩3D塞尔达。但看到林克藏身的木桶被射进要塞、像卡通片里那样"啪"地拍成一张薄饼贴在墙上后,她立刻就投入了进去。虽然林克弄丢了佩剑,但他可以捡起各种物品,钻进木桶藏身,四处潜行。
她关掉探照灯,躲开波克布林,顺手拿到一个可选的爱心碎片,取回佩剑,一路爬到了顶端。看着她凭直觉在要塞里穿行,我对任天堂的设计师们多了一份敬意。场景的搭建方式会在主庭院与外围走廊之间给出视觉提示,指引玩家该往哪儿走;敌人的动画会告诉玩家该怎么应对,它们滑稽的反应也让这些家伙显得没那么吓人。就算被抓,林克也不会死,只是被扔进一间不难逃出的牢房,所以犯错的代价并不大。楼层布局与探照灯相互配合,显然经过深思熟虑,让每个空间都成了一道值得琢磨的谜题。我从前不喜欢的简约,如今却让我心存感激——它让女儿能专心熟悉林克的操作手感和能力。这反过来也让她更投入这段冒险,因为她觉得一切都是靠自己琢磨出来的,玩起来更有自主感。
结束要塞的探索后(更确切地说,是被毫不客气地赶了出来),游戏的世界随之展开,林克得到了名为红狮王号的帆船。我本想推进主线:买下船帆,前往龙栖岛取得三颗宝珠之一,最后再杀回要塞报仇。
但我女儿另有打算——她的目的地是风车岛和岛上的NPC们。她接下了摄影师伦佐的委托,拿到了拍照盒;救出了廷格尔,还被他滑稽的样子逗得咯咯直笑;又在欢乐学校帮了玛丽夫人的忙,先去找四个调皮的男孩谈话,然后和他们玩起了她现实中最喜欢的游戏之一——捉迷藏。至于那个沉船小游戏,则是让我们俩都一头雾水的玩意儿。











