距离塞尔达直面会揭晓一切仅剩数小时,澳大利亚任天堂商店已提前更新了《塞尔达传说:时之笛》重制版的定价信息:数字版标价94.95澳元,约合59.95美元。这一偏低的定价被外界视为重要信号,暗示本作的改动幅度可能有限——更像一次1:1复刻,而非粉丝期待的大规模重制。
在Rockstar的《GTA 6》之后,《塞尔达传说:时之笛》重制版很容易被列为今年最受期待的游戏。一方面,它是史上媒体评价最高游戏的现代化重制;另一方面,它恰好赶在系列40周年之际推出。
据Vooks报道,该作数字版在澳大利亚任天堂商店的标价为94.95澳元,换算后在美国市场应在59.95美元左右。
这可能是游戏史上头一次,粉丝因为一款游戏的定价不够高而感到失望。原因很直接:粉丝害怕这是一次1:1复刻,他们希望看到的是对游戏过时系统的彻底革新。毕竟原作诞生于1998年,普遍观点是如果原样照搬,它已经经受不住时间的考验。
粉丝的推理因此是:如果这是一次大规模重制,任天堂无疑会给《塞尔达传说:时之笛》重制版定出更高的价格。作为参照,如果这一换算成立,本作的定价将与《Yoshi and The Mysterious Book》大致持平,但低于《咚奇刚 Bananza》。
这种期待并不只是希望花同样的钱得到更多内容,更关乎《时之笛》在1998年究竟意味着什么。正是这款游戏用Z注视系统解决了3D战斗的难题,这套系统如此基础,以至于近三十年后的今天仍是动作游戏的默认方案。正是这款游戏让马匹成为真正的移动手段而非噱头,构建了玩家必须围绕其规划的昼夜循环,并用时空穿越的叙事结构让整个游戏世界讲述一个关于因果的故事。此外,海拉鲁平原是最早让"穿越"这一行为本身变得有意义的虚拟空间之一,从它出发,经《旺达与巨像》《上古卷轴5:天际》,一路到《巫师3》,可以画出一条清晰的传承线。
正因如此,一次忠实的、一对一的"高清复刻加强版"才显得如此浪费。《时之笛》的声誉并非来自精致打磨,而是来自它敢于冒前人未曾冒过的险,解决了行业当时甚至还不知道如何表述的问题。一部只更新画面的重制版,致敬的完全是错误的东西。
当然,也有一种可能:大家的恐慌毫无来由,任天堂只是难得地决定把价格定得厚道一些。但愿如此。


