Mod社区在DLSS 5上取得了新进展:一名用户借助名为MGPU Bridge的ReShade插件,将DLSS 5神经渲染的负载转移到了第二块RTX 5060 Ti显卡上,从而恢复了游戏原有的性能表现,"买得越多,省得越多"这句玩笑话如今终于有了实际意义。
DLSS 5的神经渲染技术原本仅限于少数游戏和硬件,但在Mod作者的推动下,已非官方地扩展到了更多作品与GPU。此前我们已经看到该技术运行在RTX 20、30和40系列显卡上,甚至能在AMD Radeon RX 9000系列显卡上运行——有Mod作者曾在AMD Radeon RX 9070 XT上启用了DLSS 5神经渲染,虽然性能大幅下降,但最新版本已将帧率提升了12%。
现在,另一位Mod作者在双GPU配置上运行了该技术,将负载分摊到两块显卡上,而不是让所有压力都集中在单张卡上。YouTube频道"Marcelo Guibout"上传了一段视频,展示了DLSS 5神经渲染在由两块GeForce RTX 50系列显卡组成的平台上的运行效果。这是通过名为MGPU Bridge的ReShade插件实现的,该插件可在GitHub上下载。
MGPU Bridge的基本原理是在两块GPU之间分配工作负载:第一块显卡负责渲染游戏,第二块显卡负责执行神经渲染。由于神经渲染发生在帧渲染的末尾阶段,该插件会获取已渲染完成的画面帧,将其发送到第二块显卡上运行DLSS 5,再把最终结果输出到显示器。在这一配置中,两块GPU需要各自连接一台显示器才能让该方法生效。
开发者使用两块RTX 5060 Ti 16GB显卡测试了这套方案。在《黎明行者之血》的1080p分辨率下,在主显卡上运行DLSS 5神经渲染会使DLAA模式下的帧率从67-70 FPS降至44 FPS;而将神经渲染负载转移到第二块显卡后,性能恢复到了67-70 FPS。在性能模式下,将神经渲染负载转移到第二块显卡后,帧率从59 FPS大幅提升至107 FPS。该功能也在《赛博朋克2077》中进行了测试。
各档位模式的实测数据如下(依次为:DLSS 5关闭/在渲染卡上开启DLSS 5/在第二块卡上开启DLSS 5):
- DLAA:67-70 FPS/44 FPS/67-70 FPS
- 质量模式:98-99 FPS/54-55 FPS/91 FPS
- 性能模式:127-131 FPS/59 FPS/106-107 FPS
- 超高性能模式:172 FPS/69-71 FPS/157 FPS
测试结果还显示,这种双卡方案能带来更低的GPU温度,开发者报告温度降低了21°C。需要注意的是,该项目仍处于实验阶段,且有相当高的使用门槛:目前的实现仅限于DirectX 12游戏,需要两块RTX 50系列显卡,并且每块显卡都要连接一台显示器。
开发者表示,他并未测试使用两块不同型号的RTX 50系列显卡进行此实验,且该ReShade插件无法在RTX 40系列或更旧的硬件上运行。



