NVIDIA DLSS 5神经渲染技术在今年早些时候亮相后已正式上线,但目前原生支持的游戏只有《NBA 2K27》一款。Mod作者们已经开始把神经渲染注入尚未原生支持的游戏,实测结果显示,该技术现阶段对性能的要求极高,而一款名为DLSS 5 Autopilot的新Mod显著改善了这一问题。
《NBA 2K27》总体上很好地展示了这项新技术如何在画面写实的游戏中发挥奇效,但换到其他游戏,情况就不那么乐观了。好在Mod作者做到了NVIDIA自己还没做到的事:引入与DLSS超级分辨率相同的质量、平衡、性能三档模式,大幅改善了DLSS 5的性能表现。
实现这一突破的正是DLSS 5 Autopilot的开发者。原版DLSS 5作用于输出分辨率,因此降低内部分辨率对性能毫无帮助;而DLSS 5 Autopilot会让神经渲染在超分放大之前介入,从而实现与超级分辨率相同的各档模式。这不可避免地会带来一定的画质损失,但考虑到原版DLSS 5注入非原生支持的游戏后那巨大的性能开销,这样的提升完全值得。
此外,DLSS 5 Autopilot还内置了DLSS5-Feeder,玩家可以在任何DX12、DX11乃至DX10游戏中开启NVIDIA DLSS 5,哪怕这些游戏原本完全不支持DLSS。实际效果显然会因游戏的美术风格而大相径庭,而且由于缺少实现最佳效果所需的开发者介入,不少游戏开启后的观感并不会太好。但无论如何,这都会带来一些非常有趣的尝试。
DLSS 5 Autopilot还借助dashdogy制作的RTX40MFG-Unlock,为RTX 4000系列显卡带来了多帧生成功能。不过,只有本身已支持多帧生成的游戏才能用上这一特性。
尽管NVIDIA DLSS 5仍受到玩家的大量批评,而且这些批评并非没有道理——它似乎在一定程度上让风格迥异的游戏画面趋于同质化——但不可否认,神经渲染确实有可能为游戏行业带来一些重大变革。一些开发者也对这项技术赞不绝口,比如《天国:拯救》系列总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)。他表示,系列第二部作品《天国:拯救2》中的角色在NVIDIA DLSS 5下呈现出了预期的效果。


