多名Xbox主机用户正在分享证据,表明微软正对Game Pass采用动态定价策略。就在Ultimate订阅用户的云游戏时长上限被削减至每月15小时后,关于Game Pass是否值回月费的争论愈演愈烈,而微软显然对此心知肚明。
首位晒出实锤的用户是synthlov3r,他在Game Pass的Reddit版块发帖并附上了截图,展示了自己获得的一个并非人人可见的限时优惠。图片显示,他可以以每月16.09美元的价格获得一年的Game Pass Ultimate。而且他似乎并不需要一次性承诺订阅整年,只是以按月续订的方式享受这一价格, presumably只要不退订就能一直保持。
该用户表示,自己通常只是按月开通Game Pass,从不长期续订,他猜测这或许是微软试图改变这种消费习惯的手段。对微软来说,整年每月16.09美元总比偶尔收到22.99美元划算。然而,正如动态定价的常态,并非所有人都能看到这个优惠,也没人找到必定触发它的方法。
用户们目前唯一能确定的是,正在订阅中的活跃用户不会获得任何降价优惠。动态定价似乎只用于召回已流失的订阅者,或吸引新用户注册。价格似乎也因人而异:一名用户称自己在重新订阅时看到了同样的弹窗,但报价是每月18美元;另一人则称自己获得的报价是未来一年每月20美元。
一些人现在正考虑干脆先让订阅到期,看看能否以更低价格重新开通。不过这并不保证奏效。有用户确认,尽管自己此前订阅过、目前已经退订,但并没有收到任何形式的回归优惠,更别提那种一年能省下82美元的折扣了。
动态定价的问题在于,除了这类Reddit帖子及其回复中的轶事证据外,永远没有确凿的方式去证实它。微软几乎不可能承认Game Pass存在动态定价,因为一旦承认,所有人都会立刻试图钻系统的空子。这还可能带来法律风险——此前PlayStation被发现疑似在其线上商店使用动态定价时所引发的反弹,就是前车之鉴。
考虑到Game Pass的用户数量不仅陷入停滞、甚至出现倒退,微软尝试这类手段完全说得通。Game Pass订阅数峰值曾达3400万,但Ultimate突然(尽管短暂)涨至每月29.99美元导致数百万人退订,这一点已得到Xbox首席战略官Matthew Ball的证实。此外,动视暴雪收购案期间提交的文件还显示,微软原本预期Game Pass到现在应已拥有超过7000万订阅用户。




