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前R星员工揭秘《GTA》系列开发流程:发售前两周全员通关一遍,只为找出最后漏洞

来源:游戏爆点公众号

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-09-07 07:56:59

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9月4日,前Rockstar North技术总监Obbe Vermeij(奥贝·维梅伊)在X平台发文透露,R星在《GTA3》《GTA4》等游戏发售前的最后两周会暂停开发,让全体员工把游戏从头到尾完整通关一遍,只为揪出那些此前没被发现的漏洞。

维梅伊1995年加入Rockstar,参与过《GTA3》《GTA:罪恶都市》《GTA:圣安地列斯》以及系列首款HD世界观作品《GTA4》的开发。在他看来,这些游戏的开发过程其实和一份普通工作差不多:大多数人每天戴着耳机在自己工位上干8小时,分别负责美术、代码、音乐等活儿;团队很少开会,玩法和剧情上的重大决策只由少数人拍板。到了开发后期,很多工作就是修不完的Bug。

他还分享了一个有趣的细节:团队以前会在游戏正式完成前两周"停笔",暂停一切开发工作,所有人都要把游戏完整玩一遍,找出最后的漏洞。那也是他第一次按任务顺序玩游戏、完整体验整个故事——有些任务他以前甚至听都没听过。

不过维梅伊早在2009年就离开了Rockstar North,这个传统是否延续到了《侠盗猎车手5》《荒野大镖客:救赎2》《GTA6》等后续作品,目前无从得知。此外他还透露,大多数《GTA》游戏的代码库都用C++编写,关卡设计师则使用Rockstar内部开发的独立脚本语言来实现任务逻辑。

前R星员工揭秘《GTA》系列开发流程:发售前两周全员通关一遍,只为找出最后漏洞

前Rockstar North技术总监Obbe Vermeij透露,《GTA3》《GTA4》等作品发售前两周,团队会暂停开发、全员完整通关游戏以找出最后的漏洞。他还分享了R星的开发日常:每天戴耳机工作8小时、很少开会,以及《GTA》系列代码主要使用C++编写等技术细节。

关键词:GTA、Rockstar、R星、游戏开发、行业趣闻

来源:游戏爆点公众号

发布时间:2026-09-07T07:56:59+08:00

 

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