玩家和媒体看游戏的角度从来就不太一样,所以常有一些作品,口碑在“平庸之作”和“邪典神作”之间来回摇摆。游戏这种互动媒介天生主观,很少有作品能让所有人达成一致——不管评价高低,大多数游戏都夹在两种对立的声音中间。
这种两极分化并不代表游戏本身差,往往只是说明它更对某一类玩家的胃口;也有些作品是靠后续更新,或者某种文化现象,慢慢把口碑扳了回来。今天我们就来盘点10款玩家评分反超媒体评分的策略游戏。
排在第10位的是《王权:巫师》,玩家评分77,媒体评分74。这款游戏融合了冒险、休闲和视觉小说元素,算是玩家口碑小胜媒体评价的典型。











