《塞尔达传说》粉丝可以关注一下这款Switch 2新冒险游戏——《Uncanyon》。游戏定于2027年发售,主打探索、精巧谜题、怪物以及扭曲现实的能力。探索结合环境解谜与隐藏发现,一直是《塞尔达传说》的招牌配方,而《Uncanyon》虽然是一段完全原创的冒险,这套配方却让人倍感熟悉。
《Uncanyon》由Graceful Decay开发,这家工作室此前推出过视角扭曲解谜游戏《Maquette》,发行则由Annapurna Interactive负责。游戏总监Hanford Lemoore表示,这个项目始于一个简单的问题:如果不必离开自己身处的现实,就能踏入另一个平行现实,会发生什么?围绕这一构想,Graceful Decay打造了一场解谜优先的冒险——他们希望传统地牢谜题不再只是穿插于其他活动之间的小障碍,而是变得更精巧、更复杂。为此,游戏中的神庙与遗迹布满了陷阱、机关锁和机械挑战,鼓励玩家细致观察、大胆实验。
游戏中,玩家将扮演Sonia,一位探索被遗忘世界的异乡人,这个世界诞生于多重平行现实交汇的褶皱之中。《Uncanyon》各处散布着由神秘物质"fragmentstone"驱动的装置,可以改变Sonia周围空间所处的现实。激活装置后,可以移开障碍、消除危险、开辟原本无法通行的道路,或者在不把Sonia传送到别处的情况下改造整个房间。玩家甚至能在转换进行到一半时将其停下,创造出同时容纳多重现实碎块的环境。Graceful Decay表示,判断何时该使用哪个版本的区域,正是《Uncanyon》谜题的核心语言。
这些改变现实的机制并不只存在于孤立的谜题房间。探索途中,Sonia会遭遇怪物、陷阱、隐藏区域等各种阻碍,而新工具与新发现将逐步扩充她的解法。Graceful Decay表示,玩家会构建一套相对小巧但用途多样的能力组合,而不是不断堆砌只能解决单一问题的工具。这种以探索为重的设计,让《Uncanyon》天然契合Switch 2不断壮大的冒险游戏阵容,尤其适合那些想要以发现、而非持续战斗为核心的玩家。
虽然Graceful Decay并未明说《塞尔达传说》是本作的灵感来源,但两者的相似之处显而易见。探索与解谜之间的紧密关系,正是许多《塞尔达传说》作品的标志性特质——获得新能力会改变玩家对已到访环境的理解,而《Uncanyon》显然对此同样着迷。Graceful Decay也在隐藏秘密与精心设计的地牢上投入了不少心力,而不是简单地把谜题当作战斗之间的插曲。现实转换系统则为这套熟悉的结构增添了独特变化,因为玩家实际上是在亲手重建场景的一部分。











