针对PC版出现的性能问题,《The Blood of Dawnwalker》开发商Rebel Wolves发布了官方声明,并给出多项临时解决方案。本作是Rebel Wolves的处女作,发售后口碑不错,媒体评测普遍积极,玩家评价也相当正面。
不过游戏的发售之路算不上完全顺利,核心机制曾引发过一些争议。主角科恩(Coen)的家人被当地的吸血鬼统治者掳走,科恩和玩家只有30天30夜的时间去营救。即便家人遇害,游戏也不会结束,但任务、活动和各类行动都会持续推动时间流逝,逼着玩家在过程中做出有意义的取舍。有玩家对此感到纠结:这种设计和鼓励探索、追求全要素完成的典型开放世界RPG完全是两条路。
另一方面,一些PC玩家在游戏中遇到了问题,而这几乎已成一种愈演愈烈的趋势——太多PC游戏发售时都带着性能问题,《The Blood of Dawnwalker》成了最新中招的一款,Steam评价也因此出现波动。玩家反馈的优化问题包括:硬件明明达到了推荐配置,帧率却依然卡顿;还有人对游戏不支持HDR、帧率偏低颇为不满。
在部分玩家自发研究优化方案的同时,Rebel Wolves也在社交媒体上正面回应,列出了已知问题清单,并给出不少临时解决办法。比如,在窗口化或无边框模式下遇到卡顿的玩家,可以改用全屏模式启动游戏;如果游戏在着色器编译阶段崩溃,官方建议更新PC的BIOS,称这样应该就能解决。此外,工作室还在制作一项修复,让使用PS5手柄的玩家能够重新映射按键;至于冲刺Bug,官方建议把手柄灵敏度从1.0调到0.8。
Rebel Wolves表示,针对这些性能问题的正式更新补丁正在开发中,与此同时工作室已经开始推送补丁,先行解决其中一部分问题。











