Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在最新一期《Edge》杂志专访中表示,游戏行业眼下正经历1983年北美游戏市场崩盘以来最严重的一场危机。他指出,AI热潮引发的零部件短缺,已经让内存和存储价格暴涨到原来的四倍。
据GamesIndustry报道,斯威尼与多位业内专家共同探讨了游戏产业当前面临的"大崩盘2.0"危机。在他看来,行业如今内外交困:内部有3A游戏开发成本一路攀升等机制失灵的问题,外部则承受着零部件短缺这类持续蔓延的冲击。
谈到零部件短缺,斯威尼直言这是一次始料未及、也极为沉重的打击。他表示,外界普遍相信AI系统和数据中心将彻底改变整个经济,由此掀起了一场前所未有的投资热潮;而AI赛道背后的资本体量太过庞大,它们抢购零部件时开出的价格足以压垮整个娱乐产业,游戏行业因此成了利益受损的一方。
斯威尼警告,内存与存储价格的涨势很可能不会就此止步——未来整整三年,所有与游戏相关的硬件供应链都将深陷持续短缺。他认为,唯一的破局之道是大举兴建新工厂来满足全球的产能需求,而这一天必然会到来。
"大崩盘2.0"参照的是1983年发生在美国的雅达利大崩溃。当时雅达利奉行"数量压倒质量"的策略,导致北美市场涌出近万款粗制滥造的同质化游戏,彻底摧毁了消费者信心。北美游戏市场规模从1983年的32亿美元暴跌至1985年的1亿美元,跌幅超过97%。


