今年6月官方宣布《剑星:完整版》将于年内登陆Switch 2,虽然确切发售日期尚未公布,但开发商SHIFT UP如今又公开了该版本在技术层面的更多细节。
Shacknews采访了SHIFT UP首席技术官兼技术总监DongKi Lee,对话围绕《剑星:完整版》Switch 2版的技术规格展开。此前外界已经了解了帧率、分辨率、DLSS与AMD FSR的使用情况,而这次采访中则有更多深入的细节值得挖掘。要点如下:
- 团队认为,展现《剑星》在掌机模式下游玩时的“乐趣与魅力”十分重要;
- 掌机游玩体验是团队最为关注的“头等大事”;
- 对于画面中的精细部分,Lee表示“如今的超分辨率技术已经相当擅长补充和呈现这类细节”;
- 帧插值采用基于软件的方案(帧插值是一种在既有两帧之间生成并插入全新中间帧的技术);
- 在《剑星:完整版》中,帧插值被用于将游戏从30帧提升至60帧;
- Switch 2的DLSS不支持帧生成;
- AMD FSR 3.1帧插值是一种基于算法的解决方案,无需专用硬件支持;
- Lee表示:“由于FSR 3.1最初是为PC和DirectX环境设计的,我们专门针对任天堂Switch 2重新设计并优化了其渲染管线与交换链集成。”
在《剑星:完整版》中,玩家将扮演精英战士伊芙(EVE),肩负从神秘势力手中夺回地球的使命。在这个沉浸式的科幻世界中,玩家将体验激烈的战斗与曲折的剧情,逐步揭开地球陨落背后的谜团。本作将电影化叙事与玩法相结合,提供深度的角色成长系统,技能、装备与战斗构筑均可自由定制——这些积累将在史诗级的Boss战中派上用场。此外,游戏还支持Joy-Con 2手柄的体感操作,为战斗之外的环节增添了一层额外的沉浸感。



