Rockstar向来以游戏中的真实感与细节水准而自豪,是一家在细节打磨上不遗余力的开发商。玩家们常常猜测《侠盗猎车手6》(GTA 6)的真实感会走到哪一步,而既然出自Rockstar之手,游戏中加入什么都不足为奇——毕竟《荒野大镖客2》里就有一些耐人寻味的马的细节。不过,在游戏开发中,有些玩法机制和细节堪称绝妙,另一些被猜测可能加入的机制,听起来却弊大于利、令人烦躁。
排在第八的是“排队模拟器”。我们都见过讨论《GTA 6》可能加入哪些机制的帖子,其中往往列出各种设想,较早的一个帖子提到需要给汽车加油,而这一机制看来确实会出现在正式版游戏中。然而,被猜测中最恼人的机制之一,是无论去哪里都被迫排队——比如去商店就得在收银台前排队结账。如果加入《GTA 6》,这会无聊到令人麻木,并破坏游戏流程的自然节奏。毕竟在以往的作品中可以直接使用的功能,谁愿意站在队伍里干等呢。
第七是“真实的机场”。只要坐过飞机,你就知道去机场有多烦人:排队买票、排队安检,然后还要等航班,麻烦透顶。而那些自己开飞机的人,还得管理飞行日志、执行呼号程序——同样是个拖慢“跳上飞机就走”这一过程的麻烦事。有人提出《GTA 6》可以加入真实的机场系统,但那将是一团恼人的乱麻。在游戏中驾驶自己的飞机还要创建飞行日志、申请许可等等,实在荒唐,会毁掉飞行的乐趣。
第六是“天气引发的封锁”。生活在自然灾害频发的地区并不是什么特别好玩的事,你可以忍受,但也清楚情况随时可能急转直下。天气被许多人认为是《GTA 6》的一项机制,Rockstar尚未确认游戏中会有极端天气事件,但作者希望不要加入。极端天气听起来也许有趣,但在游戏中实际玩起来恐怕很恼人。举例来说,如果真实感一路走到加入封锁或强制疏散的地步,那真实感会来得太快太猛,与其说是乐趣,不如说是麻烦。
排在第五的是“上厕所”。作者认为,让角色在游戏中需要使用洗手间,会是一个相当奇怪的机制。










