开发者dashdogy成功让《赛博朋克2077》在RTX 40系显卡上跑起了原本只属于RTX 50系的全新DLSS多帧生成(Multi Frame Generation)功能。这也是目前首个真正把DLSS多帧生成带到RTX 40系显卡的模组。
此前也有模组能让RTX 40系显卡实现超过2倍的帧生成倍率,但那些方案用的主要是AMD FSR 3的帧生成技术,并非真正的DLSS多帧生成。dashdogy的模组则不同:它会拦截游戏运行时加载的DLSS DLL,在内存中修改生成帧数量,同时把Blackwell架构专用的帧时间控制指令移植到Ada Lovelace架构上,确保生成帧能正确插入原始渲染帧之间。
目前已有多名Reddit社区用户确认,该模组可以在《赛博朋克2077》中正常运行。一名RTX 4080用户分享的数据显示,把多帧生成倍率从2倍提升至6倍后,游戏原生渲染性能会从38 FPS降至30至31 FPS,但由于生成帧数量大幅增加,最终输出帧率可达180 FPS,实际体验相当流畅。还有用户放出了RTX 4090运行《赛博朋克2077》的视频,启用DLSS 5和多帧生成后,游戏输出帧率超过240 FPS。
根据作者在GitHub页面公布的技术细节,这款模组主要针对英伟达的Streamline SDK,而非直接修改《赛博朋克2077》的渲染器,因此社区未来很可能会把它移植到其他支持DLSS的游戏中。更重要的是,它似乎证明了DLSS多帧生成在Ada Lovelace架构上同样能有较好的性能表现。
英伟达此前将DLSS多帧生成限定为RTX 50系显卡,主要理由之一是"Ada Lovelace缺少硬件级Flip Metering系统,难以保证多帧生成情况下的帧时间稳定性"。而这个模组的出现直接表明,至少从技术层面看,Ada Lovelace并非完全无法运行DLSS多帧生成——英伟达把该功能锁在RTX 50系平台,可能更多是出于销售策略的考虑。




