微软宣布,从今年11月起,Game Pass各档订阅的云游戏串流时长将被设置严格上限。2020年微软曾承诺,Game Pass Ultimate用户可以无限使用Xbox云游戏服务(当时还叫Project xCloud)。如今,这种"串流自助餐"式的服务要画上句号了。
11月起,各档订阅每月可使用的串流时长如下:
- Game Pass Ultimate(23美元/月):15小时
- Game Pass Premium(15美元/月):10小时
- Game Pass Essential(10美元/月):5小时
微软表示,用完当月串流时长的用户可以额外购买时间,但具体定价和上线安排尚未公布。订阅库中游戏的下载版不受此次调整影响。
微软还提到,没订阅Game Pass的玩家,也能为自己"在受支持设备上拥有的符合条件游戏"购买串流版的限时使用权。今年6月,微软还开始测试一项免费的"带广告串流"选项,玩家无需额外付费就能串流自己的云游戏库。
相比之下,索尼目前只对最高档、每月20美元的PlayStation Plus Premium用户开放部分PlayStation游戏的串流,而且不设时长限制。英伟达的GeForce Now PC游戏串流服务则是限制单次游戏时长:免费广告支持档每次1小时,20美元/月的Ultimate档每次8小时;不过用户每天可以不限次数地开启会话,还能购买单日通行证,限时串流超过2000款游戏。
微软承认,新的串流限制会让部分用户承担"更高的成本",但强调这一变化只会影响"4%的Game Pass订阅用户"。按Game Pass订阅用户约3000万估算,也就是说,约120万玩家目前的串流用量高到在新规则下需要额外付费。


