曾参与《GTA Online》开发的前Rockstar开发人员马特·弗里德曼近日向外媒Insider Gaming透露,《GTA Online》2013年刚上线时,团队甚至担心这个项目会彻底失败。
2013年,Rockstar以《GTA 5》为基础推出《GTA Online》,尝试搭建在线多人游戏平台。然而开局并不顺利:不仅漏洞频出、网络稳定性问题严重,首发阶段的内容也相当有限,起初并未获得玩家的积极评价。弗里德曼表示,由于内部对内容深度、重复游玩价值和长期生命力都存在疑虑,团队普遍认为《GTA Online》可能根本无法取得所有人期待的巨大成功。
弗里德曼曾参与《荒野大镖客:救赎2》《GTA 5》和《马克思·佩恩3》等游戏的开发。谈到史上最畅销游戏之一《GTA 5》的商业表现时,他表示这款游戏后来达到的高度远远超出了团队当年的预期:"它取得的成功比我认为任何人预想的都要大得多。虽然我很想说自己为此作出了很大贡献,但我认为这一切都要归功于《GTA Online》。"
弗里德曼透露,《GTA Online》开发期间,团队并没有优先考虑能否取得成功,开发人员首先想的是做好游戏、顺利推出,而团队内部一度普遍担心最终结果会不尽如人意。"我们当时都确信它会失败,所有人都觉得这个项目会失败。我记得QA测试人员曾来找我,说:'在线模式只有4小时的内容。把《GTA Online》里的所有内容全部玩完,也就4个小时。'大概就是这么回事。内容真的非常短,他们当时说:'我们麻烦大了。'我们所有人就坐在那里想:'那就看看最后会怎么样吧。'"
谈到《GTA 6》的在线模式时,弗里德曼表示:"我非常想看看他们会怎么做《GTA 6》的在线模式。然而很有趣,《GTA 6》在线模式开始开发时,服务型游戏正处于鼎盛时期,等到开发完成时,服务型游戏却开始走向衰退。"



