第三方数据网站CS2 Tracker为《反恐精英2》上线了"侮辱性言论追踪"功能:在抽样的49.4万名玩家中,约7%的玩家至少说过一次侮辱性言论,2%的局内聊天消息含有侮辱性内容,相当于每年约2.04亿条。
你可能还记得,2025年曾有一位思路清奇的《军团要塞2》玩家出于恶搞制作过一个"侮辱性言论追踪器",还附带排行榜,结果反而激励了那些偏执者争相冲击榜首,随后被其作者迅速关闭。整整一年之后,有人为《反恐精英2》做了同样的事。
据Kotaku报道,第三方CS2 Tracker网站现在新增了一个"侮辱性言论追踪"标签页,会细分含有侮辱性词汇的聊天消息数量,并为一些最具攻击性的词汇(如n开头单词和f开头侮辱性词汇)设立了排行榜。以这种方式将侮辱性言论游戏化显然并不妥当,也超出了数据追踪网站的职责范围,但这一实验暴露出的一些惊人数据仍值得指出。
在抽样的49.4万名玩家中,该网站发现约7%的《反恐精英2》玩家至少说过一次侮辱性言论。高达2%的局内消息也包含侮辱性内容,即平均每48条消息中就有1条,相当于每年产生2.04亿条侮辱性言论。换算一下,17.6%的对局含有恐同或种族主义言论,等于每6局就有1局。这简直就像一场俄罗斯轮盘赌。
有趣的是,社区如今在聚光灯下如坐针毡。因为只要账号没有设为私密,任何人都可以搜索用户名并查看其局内消息——这意味着现在有了一个数据库,可以标记出你是否曾在《反恐精英2》中说过侮辱性言论。
玩家们称这是一种"同意的滥用",尽管这些数据都取自公开对局;他们互相呼吁向网站投诉,恳求删除聊天记录。一位Reddit用户b7tuhan甚至声称,在游戏中说侮辱性言论"并不能反映你在现实生活中的行为或感受"——仿佛每天遭受这些辱骂的酷儿或非白人群体并不存在一样。我只能说,如果你在对游戏发火时脱口而出的是n开头或f开头的侮辱性词汇,这可真说不上光彩。正如一位评论者所说:"笑死,直接承认你害怕自己的种族主义聊天记录被曝光不就得了。"
无论从哪个角度看,排行榜都是个糟糕的主意。并不是所有人都害怕自己的恶劣网络行为被曝光,总有人会不可避免地把排名变成一场比谁更恶劣的竞赛。但实际的追踪数据却是一个有用的指标,因为它提供了硬性数据,证明《反恐精英2》的聊天环境已经失控,管理亟待加强。17%的对局包含某种侮辱性言论是不可接受的,在这款史上最热门射击游戏之一中有7%的玩家说侮辱性言论是不可接受的,每年2.04亿条同样不可接受。



