Playground Games总监Ralph Fulton正式回应了围绕《神鬼寓言》"新主角"的玩家猜测:所谓的新角色并非官方更换主角,而只是团队在展示游戏内的角色创建器。本作并没有像《巫师》那样固定的主角,玩家操控的是自己定制的角色。
上周,Playground Games公布了即将发售的《神鬼寓言》长达18分钟的实机深度演示,其中出现了一位"新"主角。"新"之所以加引号,是因为这款游戏本身没有固定主角。此前预告中已经出现过不少角色形象,但其中一名女性角色曾因争议成为焦点——部分玩家指责Playground在助长游戏中女性角色的"丑化",从浮肿的脸颊到皮肤瑕疵,这些真实女性身上常见的特征都被放在放大镜下审视。因此,当玩家看到这位"新"角色时,便猜测Playground在新上任的Xbox首席执行官Asha Sharma的授意下已经妥协,把角色改得更符合传统审美。
事实并非如此。这位"新"主角只是团队在展示角色创建器,以及玩家在设计自己的角色时将拥有多大的自由度。"今年早些时候,我们显然已经公布过游戏中包含自定义内容,"总监Ralph Fulton在接受IGN采访时表示,"这对一款RPG来说算不上什么革命性的设计,但既然有人猜测我们没有,我们也很乐意揭晓:是的,我们有。"
这里没有什么大阴谋,也没有谁可以宣称"胜利",Playground只是一如既往地在展示他们用游戏内角色创建器制作的各种不同角色。虽然Fulton说得没错,对2026年的一款RPG来说,自定义选项确实谈不上革命性,但这对《神鬼寓言》系列而言是头一回,本身也值得一提。
此外,官方还透露《神鬼寓言》的通关时长约为15到20小时,但开发者保证你"几乎可以永远玩下去"。游戏将于明年发售,届时玩家可以随心所欲地打造自己的角色——这也让此前的愤怒显得格外可笑。


