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《热血无赖》设计师称续作仍有可能,只是需要多方面条件成熟

来源:游戏爆点公众号

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-09-02 23:32:27

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据外媒VGC 9月2日报道,曾参与《热血无赖》设计的阿拉斯泰尔·科尼什表示,这个系列未来仍有可能推出续作,只是需要成本、团队、市场等多方面条件同时成熟。

初代《热血无赖》发售于2012年,由史克威尔艾尼克斯发行、加拿大工作室United Front Games开发,是一款开放世界动作冒险游戏。游戏上市后口碑总体不错,续作也曾进入筹备阶段,但在2013年初被砍。之后团队转而制作网络衍生作《Triad Wars》,测试一段时间后,于2015年底同样被取消。

科尼什坦言,《热血无赖2》被取消让他非常失望,但想想开发成本,又不算太意外。他说这个系列还有很大发挥空间,团队也很出色,但看一支开发团队,必须认真考虑它所处的环境:工作室开在哪、运营成本多高、租金多少、团队本身要花多少钱、附近有没有其他工作室抢人才、把工资越抬越高。United Front Games当时所在的温哥华,恰好是这些问题最集中的地方。类似的事发生过不止一次:续作不是不能做,真正的问题是成本。

科尼什依然认为《热血无赖》有机会回归,而且续作规模不会小。但项目真要重启,就得从一开始把成本和方向规划清楚。他指出,玩家一直喜欢开放世界游戏,关键在于打算做到什么制作水准、面向什么市场,以及有没有新工具或新技术能帮忙压低成本。游戏开发这行永远别把话说死,所以《热血无赖》续作确实可能出现——但各种条件必须同时到位:要有一群真正有热情、又能身兼多职的人,对每一笔支出严格把关,清楚钱该花在哪,还要坦诚判断哪些做法有效、哪些无效。

科尼什还提到,如果《热血无赖2》将来继续做开放世界,就必须真正发挥开放世界的价值,而不是仅仅因为前作是这样就跟着做。他说,有些开放世界游戏会让人忍不住想问:为什么非要做成开放世界?有的作品塞进太多千篇一律的活动和收集内容,只是为了让世界显得庞大,结果把整个游戏做得非常臃肿。谈到当年各家厂商争相扩大地图规模的“军备竞赛”,科尼什补充道,那个阶段已经过去了,如今的游戏世界通常更集中、更紧凑,一味追求更大地图的风气基本消失了。

《热血无赖》设计师称续作仍有可能,只是需要多方面条件成熟

曾参与《热血无赖》设计的阿拉斯泰尔·科尼什接受VGC采访时表示,该系列推出续作并非不可能,但需要成本、团队和市场等多方面条件同时成熟。他坦言2013年续作被砍与温哥华高昂的开发成本有关,并认为若续作重启,开放世界设计必须真正发挥其价值。

关键词:热血无赖、Sleeping Dogs、开放世界、单机游戏、游戏续作

来源:游戏爆点公众号

发布时间:2026-09-02T23:32:27+08:00

 

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