Double Fine新近发起了一项40万美元的Kickstarter众筹,其中有一个延展目标读起来像挑衅又像玩笑——如果为工作室即将举办的Amnesia Fortnight游戏创作营筹到1亿美元,工作室就会制作《野兽传奇2》。这当然很棒,我们乐于见到新游戏诞生,玩家群体为心爱IP众筹的热情也总是能打动我,看着进度条缓缓向右爬升也确实让人分泌多巴胺。但我认为这分散了大家对更重要事情的注意力:既然完美的《野兽传奇》已经存在,我们还需要续作吗?我们真的想要续作吗?还是说,是时候承认不管众筹目标宣传得多响亮,我们多半也等不到续作了?承认这一点反而能让我们解脱出来,重玩一遍Double Fine最好的游戏,这才是理想结局,因为这第一部也是唯一一部《野兽传奇》本就是一程狂野之旅。
《野兽传奇》目前可在Windows PC和Xbox Series X上游玩,游戏把杰克·布莱克配音的埃迪·里格斯扔进一个完全由80年代金属乐专辑封面构建的奇幻世界。想象一下:音箱直接凿进山壁,森林里轮胎取代了树叶,巨剑如方尖碑般直插大地。这是一个开放世界,Double Fine创始人暨创意总监蒂姆·谢弗估计其面积约为64平方英里(游戏内)。埃迪手持一把名为"分离者"的斧头和一把名叫克莱门汀的Flying V吉他战斗,还会施展"负担铁砧""放马过来""熔脸术"之类的法术。它就像是《摇滚校园》遇上已关停的"空中铁匠摇滚过山车",再遇上KISS乐队所有奇奇怪怪的联名,最后又撞上2000年那款规则繁复的即时战略游戏《Sacrifice》。
这是能想到的最离奇的概念,但它之所以成立,是因为它独一无二,是因为它是对金属乐的致敬,也因为——很可能正是源于那种"我们到底在做个什么东西"的气质——它获得了充满爱意的细节打磨。游戏中每个阵营,从埃迪的"铁头"(Ironheade)到反派多维库鲁斯的"污染之环"(Tainted Coil),都有贯穿到单位设计层面的专属美学与声音标识。Judas Priest吉他手格伦·蒂普顿甚至亲自录制了Ironheade游戏内riff所用的真实吉他独奏,而他的队友K.K. Downing则为敌对阵营Drowning Doom和Tainted Coil录制了独奏。
如果我们真等到了《野兽传奇》续作,复制初代那套全垒打级配音阵容的几率有多大?在《野兽传奇》里,奥兹·奥斯本为"金属守护者"配音,莱米·基尔米斯特饰演"杀戮大师",罗伯·哈尔福德为"莱昂怀特将军"献声,而蒂姆·克里则饰演"污染之环"皇帝多维库鲁斯——他那刺穿耳膜的尖啸,续作几乎不可能超越。游戏原声带单凭自身素质就值回票价,从Motörhead到Dimmu Borgir再到Judas Priest一应俱全,而且与剧情节点配合得天衣无缝:轻微剧透一下——有座城堡会伴着《Through the Fire and the Flames》的旋律坍塌,而最终决战的配乐是《Painkiller》。这样的歌单和严丝合缝的故事板设计,出自一支热爱这些音乐、想让你感受到他们为这冒险概念全力一搏时的肾上腺素飙升的团队。我很乐意被证明是错的,但这感觉就像瓶中之闪电,一部不可能再做到这么极致的续作只会让它蒙尘。
Double Fine的作品库里有许多迷人的游戏,但没有一款拥有同样的出格气质或贯彻到底的劲头。《意航员》(2005年的平台跳跃游戏)备受喜爱且当之无愧,但它装在一个更小、更稳妥的容器里:一座夏令营,一次只探索一个孩子的脑内世界。《万圣节大作战》(2010年的万圣节打怪游戏)和《套娃大冒险》(2011年的俄罗斯套娃解谜游戏)在设计上就是迷人而小巧的,因为它们都诞生于快速游戏创作营。即便是工作室打磨最精良的作品之一、本身也相当出色的《意航员2》,给人的感觉也是谨慎的:一个已知配方被出色地执行,但毫无冒险感。如果说《野兽传奇》最"金属"的一点,在于它完全可能惨败、而开发者们依然义无反顾地做了——顺带一提,它在商业上确实失败了——那么这当然不是……




