CD Projekt Red联合CEO米哈乌·诺瓦科夫斯基(Michal Nowakowski)近日透露,《巫师4》目前已经能够在PC、PS5和Xbox Series X上运行,这表明工作室正在避免《赛博朋克2077》首发时的覆辙。《巫师4》预计2028年发售,尽管距离上市还有数年时间,但其开发思路已显得比《赛博朋克2077》那场饱受争议的首发更有希望。
目前已经有很多理由让玩家对《巫师4》感到兴奋:希里(Ciri)担任主角、惊艳的全新画面以及全新的故事舞台,围绕这款游戏的期待值已经在不断累积。CD Projekt Red对玩家的厚望并不陌生,尽管这款反乌托邦RPG如今的状态已经好了很多,但《赛博朋克2077》首发未能兑现热度的阴影依然笼罩着这家工作室。在《巫师3》取得巨大成功之后,全世界都期待着CD Projekt Red会用"赛博朋克"这一标志性IP做出怎样的作品。然而其最初的发售堪称彻头彻尾的灾难:破坏游戏体验的Bug、频繁的崩溃以及粗糙不稳定的玩法,让这场反乌托邦冒险成为2020年代最具争议的游戏首发之一。不过CD Projekt Red已经暗示,《赛博朋克2077》的坎坷开局给公司上了宝贵的一课,将有助于为《巫师4》的发售做好充分准备。
在《赛博朋克2077》的开发过程中,CD Projekt Red将绝大部分精力放在了PC平台上,计划先在PC上实现最佳的画面与玩法,然后再向下缩减规模、为主机平台进行优化。然而事实证明,这一过程的难度远超预期,最终在游戏发售时酿成了一场噩梦。《赛博朋克2077》对许多PS4和Xbox One玩家来说几乎无法正常游玩,甚至连PS5和Xbox Series X/S运行这款游戏都十分吃力。
这其实与CD Projekt Red当年开发《巫师3》时采用的思路相同,但《赛博朋克2077》这样的作品显然是完全不同量级的挑战。在近日接受Game Developer采访时,联合CEO诺瓦科夫斯基透露,《巫师4》的发售前景已经乐观得多,因为团队不再只专注于追求PC平台的极致表现:"你现在来到工作室,直接就能启动《巫师4》。你可以在PC上运行它,可以在PS5上运行它,也可以在Xbox Series X上运行它,它就是能跑起来。"
考虑到《巫师4》距离发售还很遥远,目前就能在PC、PS5和Xbox Series X上运行这一点相当令人印象深刻。按照目前的规划,《巫师4》瞄准的是2028年的发售窗口,CD Projekt Red显然已经在多平台同步开发上打下了扎实的基础。











