《侠盗猎车手6》的全新NPC系统号称是系列史上最复杂的模拟,而近期一场两小时的闭门试玩表明,这款游戏的内容密度之高,连Rockstar自己都可能被其中的内容惊到。尽管据报道本作预算高达10亿美元,但开发者能程序化进游戏的内容终究有限;在如此漫长的开发周期之后,人们本以为参与开发的人员早已见识过这个开放世界的一切,事实却并非如此。
意大利网红MikeShowSha最近发布了一段26分钟的视频,汇总了这场内容翔实的《侠盗猎车手6》非上手试玩,其中包含大量新细节。例如,偷来的钞票会被标记、必须洗白后才能使用,车祸效果则是完全动态生成的。MikeShowSha还提到,由于警察AI极具攻击性,想要摆脱六星通缉等级极其困难。
这次试玩中最有价值的爆料出现在视频约21分钟处,涉及《侠盗猎车手6》的随机事件。MikeShowSha表示:"我目击了一个事件,整个团队都告诉我,在数月的测试过程中他们从未遇到过这种情况。"他接着描述了当时的情景:在自由探索时,他们遇到了两名戴着滑雪面罩的女性,正陷入一场搞砸了的珠宝店抢劫之中。警报声大作,两人惊慌失措地商量下一步该怎么办——她们打不开保险箱。玩家可以选择介入帮忙、完成抢劫并独吞赃款,也可以直接一走了之。
在Netflix加长版实机视频公布前几个月,曾有一则爆料称,一名据称参与过《侠盗猎车手6》音频工作的员工声称,Rockstar为所有NPC录制了数量惊人的台词。据称,其中许多台词针对不同情境和情绪状态被录制了多个版本。其目标显然是让这个世界复杂到玩家可以站在某个地方至少20分钟,而不会看到任何一段对话或事件重复出现。这一说法当初看似夸张,而MikeShowSha的试玩报告为其增添了更多可信度——这款游戏的内容显然丰富到开发者自己长时间游玩也无法穷尽。
这次试玩还透露出,Rockstar似乎一直在对游戏进行打磨,直到最后一刻。试玩中有一个桥段:一名NPC为玩家送来一辆车,随后骑着电动滑板车离开。Rockstar的工作人员注意到,《侠盗猎车手6》的双主角之一杰森并没有向送车的角色道谢,当即要求团队修正这一点。这名YouTuber还表示,自己在试玩过程中没有遇到任何bug,但Rockstar会边演示边修正细节。
如此一来,即便是一名Rockstar开发者也需要80小时才能通关主线、且几乎不碰可选内容,就完全说得通了。《侠盗猎车手6》的地图比《荒野大镖客2》大上好几倍,每一个NPC都是手工打造,拥有海量对话、潜在事件以及数十万种动画。
《侠盗猎车手6》将于11月19日登陆PlayStation 5和Xbox Series X平台。









