Xbox新推出的光盘转数字版举措意义重大:当你把光盘插入主机后,便可在任何登录你账号的平台上以数字方式游玩该游戏,而当你将光盘卖出或赠予他人时,数字授权也会随之转移——这一先例为数字二手游戏市场铺平了道路。
索尼在这场光盘争议中的表现,就像《最后生还者》里的循声者一样毫无章法:一边胡乱挥舞手臂,一边无脑尖叫。当所有人都在为所有权与游戏保存问题挠头时,它的回应 essentially 是:"只有蠢蛋才会以为你买的是数字版游戏本身。"
这个论点有些令人困惑。索尼声称,游戏必须以授权形式提供,因为如果有一个人真正拥有了一份数字拷贝,其他人就没法再买了。我对这套说辞有一箩筐的质疑,但在此不做展开。本文的重点是:Xbox新的光盘转数字版举措,为这个问题指明了一种优雅得多的解决方案,它有可能像数十年前的Steam一样,彻底革新数字游戏。
需要先说明的是,Xbox从未表示这就是他们的计划,这家主机巨头目前也没有在积极朝这个方向推进。但光盘转数字版所开创的先例意义巨大,只要微软愿意,完全有可能催生出数字二手市场。不过让我们先把话题拉回来。
这项新举措意味着,当你把光盘插入主机后,就可以在任何登录你账号的平台上以数字方式游玩这款游戏。这甚至适用于已下架的游戏,比如《死侍》。如果你把光盘卖掉或送给别人,对方就可以申领这份数字授权,授权随即从你的账号中移除。授权实际上随着实体光盘一同易主。换言之,你仍然可以出售自己获得授权的东西,因为那份授权并非永久焊死在你身上。
想象一下游戏界的Steam社区市场吧。这套系统的下一个合乎逻辑的步骤,就是彻底去掉光盘这一环,把数字授权变成可以在网上交易的商品。想想Steam社区市场,只不过你卖的不是《军团要塞2》的帽子或贵得离谱的《反恐精英》刀具,而是游戏本身。你的游戏库将变成一个库存,这意味着,虽然你无法退掉三年前买的游戏,但你可以把它挂牌出售,让其他玩家以更便宜的价格入手。
这一构想最大的障碍并不是技术,而是发行商的贪婪。数字二手市场上的游戏售价更低,自然会吸引人们去那里购买,而不是直接光顾官方商店。但我要正视着这些发行商说,有一块关键的拼图希望他们考虑。
二手市场早已存在。实体门店、eBay这样的在线平台、本地跳蚤市场的摊位,比比皆是。把这套逻辑延伸到数字授权上,平台方(即Xbox)和发行商都能从中抽取一小笔分成,从一个历来独立于他们运作的市场中获利。卖家确实会吃点亏,但你之前在GameStop以旧换新过吗?吃亏本来就是常态。
鉴于数字商品不受稀缺性约束,确实存在重蹈key倒卖问题覆辙的风险,Xbox需要为此设置防护机制。
光盘转数字版将授权绑定在账号上,而非绑定在平台方手中。授权可以被撤销并转予他人,这意味着一套真正实现所有权的系统已经就位——即便没有实体拷贝也一样。面对PlayStation留下的巨大空白,Xbox若不加以利用就太失职了:在实体游戏日渐式微之际,索尼始终不愿正面回应数字所有权问题。
这种允许玩家"典当"游戏的市场,只会强化Xbox生态,并在这个日益动荡难测的网络世界中巩固数字所有权。想象一下:已下架的游戏溢价转售、再也不玩的老游戏变成应急储备金,最关键的是,这能证明你的授权真正归你支配——归你。你甚至可以把游戏借给朋友。如果我们真的要与实体游戏告别,这正是数字游戏所需要的。


